虚幻5|布料模拟

打开骨骼网格体

1.Mass Prooerties

如果给角色施加风力,密度越大越难飘,相反密度越小飘动浮度也小

2.Material Proerties

Edge Stiffness,对衣服的折痕处的调整,其值越大就越能维持原本的折痕,相反折痕就会变小,但衣服模型会垮掉

Bending Stiffness一般弯曲和Bucking Stiffness大幅度断裂弯曲都代表刚度

Bending Stiffness越高就不容易弯曲,

通过勾选USE Bending ELement,就能开启Bucking Stiffness

Area Stiffness,越小就越柔软

3.Long Range Attachment长距离附加

Tether Stiffness,越小越能拉扯

Tether Scale,越大拉扯距离越长

4.Collision Properties碰撞距离

Collision Thickness数字越小布料越贴近角色物理资产的胶囊

Friction Coefficient,越小,布料在皮肤表面就越滑,不易吸附在皮肤上

Use Self Coilision勾选,如果衣服是一层一层的布料之间就不易穿模,但勾选后很可能发生直接跳腿虚幻,注意了。

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虚幻引擎中,可以使用射线(Ray)来进行物体之间的交互、碰撞检测等操作。要在蓝图中模拟发射射线,可以使用“Line Trace”节点。 具体操作步骤如下: 1. 在蓝图编辑器中,选择需要添加射线的蓝图,并右键点击图表空白处,选择“Add Component” -> “Scene Component”添加一个Scene Component组件。 2. 选中Scene Component组件,然后在Details面板中将Collision属性设置为“Query and Physics”。 3. 在蓝图编辑器中,右键点击图表空白处,选择“Add Component” -> “Camera”添加一个相机组件。 4. 在蓝图编辑器中,右键点击图表空白处,选择“Add Event” -> “InputAction”添加一个输入事件。 5. 连接输入事件节点到一个“Line Trace”节点,然后将“Line Trace”节点的“Start”参数设置为相机的位置,将“End”参数设置为相机朝向的方向并乘以一个射线长度。 6. 在蓝图编辑器中,添加一个“Draw Debug Line”节点,将“Line Trace”节点的“Hit Location”参数连接到“Draw Debug Line”节点的“Start”参数,将“Line Trace”节点的“End”参数连接到“Draw Debug Line”节点的“End”参数。 7. 最后,将“Draw Debug Line”节点的“Duration”参数设置为一个较小的值,这样可以在绘制完射线后,自动移除绘制。 通过以上步骤,就可以在蓝图中模拟发射射线的效果了。当玩家按下输入事件时,相机会发射一条射线,检测是否与其它物体相交,并在屏幕上绘制出射线的路径。
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