Unity | 技能(CD)冷却效果

1 简介

游戏中技能冷却是一种常见的机制,用于限制玩家连续使用某个技能的频率。在 Unity 中,可以使用 Image 组件的 Filled 选项来快速实现该效果

2 解决方案

1 制作遮罩

「创建 Image」
以目标对象的纹理创建 Image,将其层级设置为目标对象的上层,更改颜色为黑色,并设置合适的透明度

「修改 Image 属性」

  1. Image Type: Filled

  • 按照与 Simple 相同的方式显示精灵,但不同之处是使用定义的方向、方法和数量从原点开始填充精灵

  1. Fill Method: Radial 360

  • 填充方法

  1. Fill Origin: Top

  • 填充起始位置

  1. Fill Amount: 填充量

  • 脚本动态控制

  1. Clockwise: 不勾选

  • 填充量从0到1时是顺时针填充还是逆时针填充

最终样式如下:

2 增加动画

修改完 Image 的属性后,还需要编写脚本来动态控制 fillAmount 属性,让冷却效果真正的动起来

计算 fillAmount 属性的方式一般有两种:

  • 通过组件生命周期中的 Update 自己计算时间,实现平滑过度

  • 通过 DOTween 实现补间动画

这里更推荐使用 DOTween,会使代码更简洁,易于维护

float totalTime = 5f;
float duration = 5f;
DOTween.To(() => duration,
    value => { this.imgMask.fillAmount = value / totalTime; },
    0,
    duration);

在游戏开发中,常常需要实现战斗技能池的 CD 管理,以保证玩家在使用技能后需要等待一段时间才能再次使用。在 Unity 中,可以使用 Coroutine 协程和 C# 脚本来实现这一功能。以下是一个简单的实现步骤: 1. 在 Unity 的场景中创建一个空对象,取名为“SkillPool”。 2. 在“SkillPool”对象上添加一个 C# 脚本,取名为“SkillPoolControl”。 3. 在“SkillPoolControl”脚本中,声明一个公共 float 数组,用于存储每个技能CD 时间。 4. 在“SkillPoolControl”脚本中,声明一个私有 float 数组,用于存储每个技能的剩余 CD 时间。 5. 在“SkillPoolControl”脚本中,使用 Coroutine 协程来实现技能 CD 管理。 6. 在 Coroutine 协程中,使用 WaitForSeconds 函数来等待每帧的时间,然后更新每个技能的剩余 CD 时间。 7. 当技能 CD 时间结束时,可以将技能的剩余 CD 时间设置为 0,并执行相应的操作,例如播放音效、显示提示信息等。 以下是一个示例脚本: ``` using UnityEngine; public class SkillPoolControl : MonoBehaviour { public float[] skillCD = new float[3]; // 存储每个技能CD 时间 private float[] remainingTime = new float[3]; // 存储每个技能的剩余 CD 时间 void Start() { for (int i = 0; i < skillCD.Length; i++) remainingTime[i] = 0.0f; // 初始化所有技能的剩余 CD 时间为 0 StartCoroutine(SkillCD()); // 启动协程 } IEnumerator SkillCD() { while (true) { for (int i = 0; i < skillCD.Length; i++) { if (remainingTime[i] > 0) remainingTime[i] -= Time.deltaTime; // 更新技能的剩余 CD 时间 } yield return null; } } public bool UseSkill(int index) { if (remainingTime[index] <= 0) { // 在此处添加相应的操作 remainingTime[index] = skillCD[index]; // 重置技能的剩余 CD 时间 return true; } else return false; } } ``` 将该脚本添加到“SkillPool”对象上,并在需要使用技能的地方调用 UseSkill 函数即可。例如: ``` public SkillPoolControl skillPool; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { if (skillPool.UseSkill(0)) { // 使用第一个技能 } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { if (skillPool.UseSkill(1)) { // 使用第二个技能 } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) { if (skillPool.UseSkill(2)) { // 使用第三个技能 } } } ``` 这样就可以实现一个简单的战斗技能CD 管理系统。
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