Unity中实现人物平滑转身

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float turnspeed = 10;

    float ver = 0;
    float hor = 0;

    void Update()
    {
        hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        ver = Input.GetAxis("Vertical");
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (hor != 0 || ver != 0)
        {
            //转身            
            Rotate(hor, ver);
        }
    }
    void Rotate(float hor, float ver)
    {
        //获取方向        
        Vector3 dir = new Vector3(hor, 0, ver);
        //将方向转换为四元数        
        Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir, Vector3.up);
        //缓慢转动到目标点        
        transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, quaDir, Time.fixedDeltaTime * turnspeed);
    }
}
View Code

转载:https://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51713408

转载于:https://www.cnblogs.com/Joke-crazy/p/10007330.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值