unity基础之实现平滑旋转

public class BucketController : MonoBehaviour {

	public Obi.ObiEmitter emitter;
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        //旋转碗口
		if (Input.GetKey(KeyCode.D)){
            //某个轴的角度变化
            //transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.AngleAxis(90,-transform.forward),Time.deltaTime*50);
			transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.Euler(0,0,-90),Time.deltaTime*50);
           

		}else{
			transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.identity,Time.deltaTime*100);
		}
      
	}
}

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