Unity3D碰撞器事件测试(Rigidbody/Kinematic/Trigger/Collider)

 

1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件

 

Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html

 

但其实可以精简为以下几点:

1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞。

2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件。

3.两个碰撞器想要触发事件,必须其中一个带有刚体。

4.发生碰撞必然会双向触发,不存在单向触发的情况。

 

 

2.Collider和Trigger之间的碰撞器事件

 

1.A对象为Collider,B对象为Trigger。A对象绑定接收脚本。则只触发Trigger相关事件。

2.A对象为Collider,B对象也为Collider。A对象绑定接收脚本。则只触发Collider相关事件。

3.A对象为Collider,B对象同时有Collider和Trigger。A对象绑定接收脚本。则Trigger消息和Collider事件都会触发。

 

 

3.FixedUpdate对碰撞器事件的影响

 

测试过后确实会受到影响,不管是Trigger还是Collider事件,如果FixedUpdate更新频率过低则会导致漏检。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/4472326.html

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