每天一个小技巧【3】·帧率显示

核心脚本:

using UnityEngine;
/// <summary>
/// 使用方式:Get时调用:实例化一个obj,添加FPSShow组件,Init
/// </summary>
public class FPSShow : MonoBehaviour
{    
    Rect rect = new Rect(new Vector2(50, 20), new Vector2(800,150));
    GUIStyle uIStyle=new GUIStyle();
    public float _UpdateInterval = 0.5f;//每隔0.5s刷新一次
    private float _LastInterval;
    private int _Frames = 0;
    private float _FPS;
    public bool showFPS = true;
    bool hasInit = false;
    public void Init()
    {
        if (hasInit) return;
        hasInit = true;
        _LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        _Frames = 0;
        uIStyle.fontSize = 80;
    }
    void Update()
    {
        _Frames++;
        if (Time.realtimeSinceStartup > _LastInterval + _UpdateInterval)
        {
            _FPS = _Frames / (Time.realtimeSinceStartup - _LastInterval);
            _Frames = 0;
            _LastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
        }
    }
    void OnGUI()
    {       
        if (showFPS)
        {          
            GUI.Label(rect, _FPS.ToString(), uIStyle);         
        }
    }
}

测试用例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestCtrl : MonoBehaviour
{   
    public bool showFPS;
    FPSShow fPS;
    public FPSShow FPS
    {
        get
        {
            if (fPS == null)
            {
                var _obj = new GameObject();
                _obj.name = "FPS";
                fPS=_obj.AddComponent<FPSShow>();
                fPS.Init();
            }
            return fPS;
        }
        set
        {
            fPS = value;
        }
    }   
    private void Update()
    {              
        FPS.showFPS = showFPS;
    }  
}

返回目录:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107739933

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