帧数

帧速就是一秒钟内播放的画面数目(FPS:frames per second)。
我们可以先测量绘制两幅画面之间时间 t,然后求它的倒数即可。假 如 t=0.05s,则 FPS 的值就是 1/0.05=20。
通常 C 语言的 time 函数精确度一般只到一秒,不能满足。clock 函数也就到十毫秒左右,还是有点不够。因为 FPS 为 60 和 FPS 为 100 的时候,t 的值都是十几毫秒。
你知道如何测量一张纸的厚度吗?一个粗略的办法就是:用很多张纸叠在一起测厚度,计算平均值就可以了。我们这里也可以这样办。测量绘制 50 幅画面(包括垂直同步等因素的等待时间)需要的时间 t’,由 t’=t*50 很容易的得到 FPS=1/t=50/t’ 。
下面这段代码可以统计该函数自身的调用频率。

#include <time.h> 
double CalFrequency()
 {     
 	static int count;     
	static double save;     
 	static clock_t last, current;     
	double timegap; 
	 
    ++count;    
    if( count <= 50 )         
    	return save;     
    count = 0;    
    last = current;     
    current = clock();    
     timegap = (current-last)/(double)CLK_TCK;     
     save = 50.0/timegap;     
     return save; 
} 
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