一、函数返回值
1.如果是void类型函数,则表明函数没有返回值,此类函数不能采用表达式的方法进行调用
如print();//只能以语句进行调用,不能采用表达式形式调用
2.当有返回值类型,如int,但函数表达式中没有return,则返回值为一个随机值
二、函数的参数:包括形式参数(定义时指定)和实际参数(调用时给定)
1.只有在调用时,才会给形式参数分配内存空间,否则并不实际占用内存。调用结束,则自动释放存储空间。
2.实际参数必须是确定的值。
3.实参与形参的类型数目需要保持一致,如果不一致,会按实参类型隐式转换形参类型。
三、函数声明
1.调用函数前,必须有一个函数声明
2.如果采用函数定义作为函数说明,则调用程序必须在定义程序之后
3.声明的作用是向编译器提供函数的接口信息
4.声明:
返回类型 函数名(类型1 形参1,类型2 形参2);
例如: int max(int a,int b);//声明一个max函数,其返回类型为int,两个输入为a,b,其类型均为int
5.函数调用可以采用
Z=max(x,y);//函数表达式调用
max(x,y);//函数调用
m=max(max(x,y),z);//函数实参
6.C++允许为形参指定默认值,如果调用时该形参变量未给定实参值,则使用该形参值,如果给定了,则采用实参值。
int add (int x,int y=1);//如果调用未给定y,则y=1
但在声明或定义中,只需要给定一次默认值即可,且如果有一个给定默认值,则其右边所有形参均需要给定默认值
四、内联函数
可以放在函数内部使用,但注意同样需要声明,且内联函数中不能使用循环和switch语句
inline 返回类型 函数名(形参)
{
函数体
}
五、函数重载
指的是在同一个域中,用同一个函数名来定义多个函数,但其参数类型应有不同,编译器将通过实参和形参的类型、个数等确定最佳匹配调用,不同类函数不采用函数重载
六、函数模板
使用函数模板可以设置通用函数,
template<typename T>
T abs(T x)
{return x<0?-x:x;}//采用这个方式,则可以返回各类的变量的绝对值。
七、库函数
使用某些函数前,需要对添加其所属的库函数才可以正常使用,否则报错
暂时用到的:
#include<iostream>
#include<cmath>
https://blog.csdn.net/qq_60404548/article/details/123720819
八、函数调用
1.函数的嵌套调用:嵌套时要注意,函数的定义与声明,必须在函数调用以前。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std
double f(double x)
{
return x*x*x-3*x-1;//求解相应的函数
}
double point(double a,double b)
{
return (a*f(b)-b*f(a))/(f(a)-f(b));//求解弦与x轴交点
}
double root(double a,bouble b)
{
double x,y1,y;
y1=f(a);
do{
x=point(a,b);
y=f(x);
if (y*y1>0) y1=y,a=x;
else b=x;
}while(abs(y)>=0.00001);//判断精度,满足精度则退出循环
return x;
}
int main()
{
double a,b;
cin>>a>>b;
cout<<"root="<<root(a,b)<<endl;//计算并输出根
return 0;
}
2.函数的递归调用
如果发现函数需要直接或间接的调用自己,则采用的是递归调用。(利用栈:先进后出,后进先出。)比如以下计算阶乘的函数
#include<iostream>
using namespace std;
int f(int n)
{
if(n>1) return f(n-1)*n;
else return 1;
}
int main()
{
cout<<f(5)<<endl;//先算f(1),f(2)直至算出f(5)再return给main函数
return 0;
}
九、局部变量与全局变量
1.局部变量为在函数内部定义的变量,形参,复合语句定义变量等;只能在定义的区域内使用,在外部无效;如果变量所处子区域内有该变量,则该变量在子区域内无效,而子区域定义的这个变量才有效,即定义屏蔽;
2.全局变量:在源文件中,函数外部定义的变量,为全局变量。其有效区域从定义变量位置开始到源文件结束。一般不建议使用。
十、C++实体作用域
1.变量或对象,函数,类型;同一作用域上,实体名字必须唯一,不同作用域上可以相同。
2.前置声明可以使后面的实体作用域往前延申:
extern 类型 变量名;//采用以下方式,可以将后面定义的变量,在前面使用
3.全局实体,可以变成只在某处使用的实体:多人编辑同一个项目时,一般在前面加static,使其只在某特定文件中使用,而不是全局,避免两人采用了同一函数名报错
static 类型 变量名