C语言之扫雷游戏具体实现

该文介绍了一个使用C语言编写的扫雷游戏,通过代码模块化将游戏分为初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷四个部分。游戏包含了一个主菜单供用户选择开始新游戏或退出。在游戏过程中,用户可以输入坐标进行排查,直到成功排完所有非雷格子或踩到雷为止。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标

  1. 实现游戏多次玩。
  2. 将代码模块化。

具体思路:

  1. 初始化棋盘
  2. 打印棋盘
  3. 布置雷
  4. 排查雷
  • 先分装在3个文件其中一个.h文件和两个.c文件
  • game.h     game.c    test.c
  • game.h
    #pragma once
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    #define EASY_COUNT 10
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set);
    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //布置雷
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
    //排查雷
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
    game.c
  • #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "game.h"
    
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		printf("%d ", i);
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
    void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = EASY_COUNT;
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    		if (board[x][y] == '0')
    		{
    			board[x][y] = '0' + 1;
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return  (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] +
    		mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8);
    }
    void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int win = 0;
    	while (win < row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("请输入想要排查的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
    		{
    			if (mine[x][y] == '1')
    			{
    				printf("很遗憾!你被炸死了\n");
    				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				int count = GetMineCount(mine, x, y);
    				show[x][y] = '0' + count;
    				DisplayBoard(show, ROW, COL);
    				win++;
    			}
    		}
    		else
    			printf("输入非法,请重新输入。\n");
    	}
    	if (win == row * col - EASY_COUNT)
    	{
    		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
    		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	}
    }

    tset.c

  • #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "game.h"
    void menu()
    {
    	printf("******************\n");
    	printf("***** 1.PLAY *****\n");
    	printf("***** 0.EXIT *****\n");
    	printf("******************\n");
    }
    
    void game()
    {
    	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    	//初始化棋盘  mine为‘0’  show为‘*’
    	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    	//打印棋盘
    	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	DisplayBoard(show, ROW, COL);
    	//布置雷
    	SetMine(mine, ROW, COL);
    	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    	//排查雷
    	FindMine(mine,show, ROW, COL);
    }
    int main()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned)time(NULL));
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏成功!\n");
    			break;
    		default :
    			printf("输入非法,请重新输入。\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    	return 0;
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值