设计模式的六大原则之五(迪米特法则)


原则5:迪米特法则

核心思想:一个对象应该对其他对象保持最少的了解(即:只与直接的朋友通信)

定义

一个对象应该对其他对象保持最少的了解 
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 
因此,尽量降低类与类之间的耦合。 
自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。 
无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。 
低耦合的优点不言而喻,但是怎么样编程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法则要去完成的。

最少知道原则

迪米特法则又叫最少知道原则,最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。 
通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。 
迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友: 
每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。 
耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友, 
而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

违反迪米特法则的设计

举一个例子:有一个集团公司,下属单位有分公司和直属部门,现在要求打印出所有下属单位的员工ID。 
先来看一下违反迪米特法则的设计。

//总公司员工
class Employee
{
    private String id;
    public void setId(String id)
    {
        this.id = id;
    }
    public String getId()
    {
        return id;
    }
}

//分公司员工
class SubEmployee
{
    private String id;
    public void setId(String id)
    {
        this.id = id;
    }
    public String getId()
    {
        return id;
    }
}

class SubCompanyManager
{
    public List<SubEmployee> getAllEmployee()
    {
        List<SubEmployee> list = new List<SubEmployee>();
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            SubEmployee emp = new SubEmployee();
            //为分公司人员按顺序分配一个ID
            emp.setId("分公司" + i);
            list.Add(emp);
        }
        return list;
    }
}

class CompanyManager
{

    public List<Employee> getAllEmployee()
    {
        List<Employee> list = new List<Employee>();
        for (int i = 0; i < 30; i++)
        {
            Employee emp = new Employee();
            //为总公司人员按顺序分配一个ID
            emp.setId("总公司" + i);
            list.Add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)
    {
        List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        foreach (SubEmployee e in list1)
        {
            Debug.Log(e.getId());
        }


        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        foreach (Employee e in list2)
        {
            Debug.Log(e.getId());
        }
    }
}

public class Client
{
    void Start()
    {
        CompanyManager e = new CompanyManager();
        e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
    }
}

现在这个设计的主要问题出在CompanyManager中,根据迪米特法则,只与直接的朋友发生通信, 
而SubEmployee类并不是CompanyManager类的直接朋友(以局部变量出现的耦合不属于直接朋友),从逻辑上讲总公司只与他的分公司耦合就行了, 
与分公司的员工并没有任何联系,这样设计显然是增加了不必要的耦合。

修改后的代码

按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。修改后的代码如下:

class SubCompanyManager
{
    public List<SubEmployee> getAllEmployee()
    {
        List<SubEmployee> list = new List<SubEmployee>();
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            SubEmployee emp = new SubEmployee();
            //为分公司人员按顺序分配一个ID
            emp.setId("分公司" + i);
            list.Add(emp);
        }
        return list;
    }
    public void printEmployee()
    {
        List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
        foreach (SubEmployee e in list)
        {
            Debug.Log(e.getId());
        }
    }
}

class CompanyManager
{
    public List<Employee> getAllEmployee()
    {
        List<Employee> list = new List<Employee>();
        for (int i = 0; i < 30; i++)
        {
            Employee emp = new Employee();
            //为总公司人员按顺序分配一个ID
            emp.setId("总公司" + i);
            list.Add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub)
    {
        sub.printEmployee();
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        foreach (Employee e in list2)
        {
            Debug.Log(e.getId());
        }
    }
}

主要的变化

修改后,为分公司增加了打印人员ID的方法,总公司直接调用来打印,从而避免了与分公司的员工发生耦合。

总结

迪米特法则的初衷是降低类之间的耦合,由于每个类都减少了不必要的依赖,因此的确可以降低耦合关系。 
但是凡事都有度,虽然可以避免与非直接的类通信,但是要通信,必然会通过一个“中介”来发生联系,例如本例中, 
总公司就是通过分公司这个“中介”来与分公司的员工发生联系的。 
过分的使用迪米特原则,会产生大量这样的中介和传递类,导致系统复杂度变大。 
所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既做到结构清晰,又要高内聚低耦合。


 

 

 

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