总体性能——GC调用

GC调用频率(帧/次):项目运行时平均多少帧会触发一次GC操作。该值越低,表示GC触发得越快,即项目运行时卡顿次数越多。

推荐值:1000/


 一般在切场景时调用或手动去调用;

如果堆内存分配合理,就不用手动调用,由Mono自动进行触发;


优化方法:

1: 优化堆内存;

2:切场景时,手动调用GC.Collect

优化对象:

某个函数在10000帧内分配了多少堆内存,去优化分配较多堆内存的函数;

(一般小于20M,最多不要超过30M

(一般较多的是:XML文件、配置文件、加密、解密的操作分配堆内存较多);


推荐文章链接:

1:Unity匿名函数的堆内存优化

2:性能优化,永无止境---CPU篇

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