UGUI内核大探究(十二)Slider

本文详细探讨了Unity3D中的UGUI Slider组件,分析了其工作原理,包括如何实现滑动条功能,与ScrollBar的区别,以及在OnEnable、OnDisable等关键方法中的行为。Slider继承自Selectable并实现了多个接口,用于处理拖拽和界面更新。通过OnPointerDown、OnDrag等事件响应用户交互,调整滑动条的填充区域和滑动按钮的位置。此外,还介绍了Set方法和Direction属性的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Slider是UGUI的一个组件,使用它可以实现滑动条,算是一个比较常用的组件,它与ScrollBar(参考UGUI内核大探究(十一)ScrollRect与ScrollBar)有些类似,但又不太相同。本文那就分析一下Slider的原理。

按照惯例,附上UGUI源码下载地址

Slider继承自Selectable,并继承了IDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, ICanvasElement三个接口。

Slider重写了OnEnable和OnDisable(调用时机参见Untiy3D组件小贴士(一)OnEnabled与OnDisabled)方法。OnEnable里m_FillRect的Image(m_FillImage)和transform组件及其父对象的RectTransform,并找到m_HandleRect的transform组件及其父对象的

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