Unity Editor为UGUI属性面板添加事件

使用Editor脚本自动添加事件到UGUI的属性面板上

image.png

编辑器调用脚本如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using UnityEditor.Events;

public class EditorHelp
{
    [MenuItem("Tools/遍历按钮添加事件参数", false, 1)]
    static void AutoAddButtonEvent()
    {
        Data data = GameObject.FindObjectOfType<Data>();

        GameObject[] selections = Selection.gameObjects;
        foreach (GameObject selection in selections)//遍历每个选中的物体
        {

            foreach (Button child in selection.GetComponentsInChildren<Button>())
            {
                //遍历子物体及孙物体
                Debug.Log(child.name);
                //创建一个UnityAction
                //设置委托执行的函数data.OnButtonClick,其中data在前面先查找到
                //<>中间为委托的参数,需要与OnButtonClick函数的参数一致
                //由于AddObjectPersistentListener必须要参数,因此这里必须要为函数设置一个参数
                UnityAction<Text> callback = new UnityAction<Text>(data.OnButtonClick);
                //获取一下需要填入的参数
                Text text = child.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>();

                //为child这个Button添加callback监听事件
                UnityEventTools.AddObjectPersistentListener<Text>(child.onClick, callback, text);
            }
        }
    }
}

运行时的函数脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Data : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {

    }

    public void OnButtonClick(Text text)
    {
        Debug.Log(text.text);
    }

}
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Unity UGUI(用户界面)提供了各种控件来创建用户界面。以下是一些常见控件及其事件: 1. Button:Button 控件用于创建一个可点击的按钮。它有以下几个常见的事件: - On Click:当按钮被点击时触发的事件。 - On Pointer Down:当鼠标或手指按下按钮时触发的事件。 - On Pointer Up:当鼠标或手指抬起按钮时触发的事件。 - On Pointer Enter:当鼠标或手指进入按钮区域时触发的事件。 - On Pointer Exit:当鼠标或手指离开按钮区域时触发的事件。 2. Toggle:Toggle 控件用于创建一个可切换状态的开关。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Toggle 的值(选中或未选中)发生改变时触发的事件。 3. Slider:Slider 控件用于创建一个可以拖动的滑块。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Slider 的值发生改变时触发的事件。 4. Scrollbar:Scrollbar 控件用于创建一个可以拖动的滚动条。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Scrollbar 的值发生改变时触发的事件。 5. Dropdown:Dropdown 控件用于创建一个下拉框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 Dropdown 的值(选中的选项)发生改变时触发的事件。 6. InputField:InputField 控件用于创建一个可以输入文本的框。它有以下几个常见的事件: - On Value Changed:当 InputField 的值发生改变时触发的事件。 - On End Edit:当用户完成输入并按下回车键或点击其他地方时触发的事件。 除了以上列出的常见事件之外,每个控件还可能有其他的事件。可以通过在 Inspector 窗口中选择相应的控件并查看其属性面板来了解更多信息。
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