今天看到一个比较有意思的语法糖,打开到Unity的Object的基类,发现下面几行代码:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/80e4c7c2ffb83f6be689a5dcd98f7cfd.png)
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第一反应是:这是什么玩意?
百度搜搜,发现这玩意居然不是Lambda表达式,而是属性,C#6.0的语法糖,这篇讲的比较详细:https://stackoverflow.com/questions/31764532/what-is-the-assignment-in-c-sharp-in-a-property-signature
实际上这两句话是等价的:
public bool Active1 => 1 + 1 > 2;
public bool Active2
{
get { return 1 + 1 > 2; }
}
那下面这两句的区别,就很好理解了,一个是只能get的属性,一个是值:
public bool Active1 => 1 + 1 > 2;
public bool Active3 = 1 + 1 > 2;
当然了,这种花里胡哨的用法还有很多,但总体上加大了新人的阅读难度。比如下面这种:
public bool Active => IsActive();
bool IsActive()
{
return 1 + 1 > 2;
}