UE4如何打包到手机左右双屏,3D显示

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UE4如何打包到手机左右双屏

如何打包到手机双屏显示,用VR盒子可以3D观看

刚要做的时候,在网上看了各种双屏的方法,饶了很多弯路
其实很简单,UE4自带有插件

SimpleHMD

SimpleHMD
打包安卓步骤可以看:https://blog.csdn.net/Eiron_/article/details/100051423

你肯定觉得,这不就OK了么,用了这个插件就可以双屏看电影了

小场景是没有问题的,比如UE4默认的地图
双屏_01
但是如果你是场景比较复杂的
你会发现是这样的

双屏_02
研究了一下,最后算是解决了
至于为什么会这样,我理解,可能是因为UE4左右双屏,右边的是实时的一直在渲染,左边是通过右边基础上渲染出来的,如果场景过于复杂,就导致Rendering不出来(纯属猜想,了解的可以评论指导我一下,谢谢)

开始我是用4.21版的,怎么搞都弄不好
然后看到网上有说,4.21打包安卓不好,然后我换成了4.22,并且改了一些设置

项目设置

偏好设置

改这个窗口尺寸是根据打包安卓的设备尺寸决定的,我是打包到手机上,查了一下那个手机是这个分辨率,别傻傻分不清填了我这个尺寸哈

然后参考了一些大佬的资料,在关卡蓝图里写了一些节点

参考网站:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/7060092.html

关卡蓝图
以为搞这个节点之后能出现这种鱼眼型,我想多了,没理解大佬怎么做的(请求大佬们教教)

最后出来的效果
HMD_03

打包到手机之后,你会发现,你的手机陀螺仪转动可以让视角转动,但是方向乱的,因为我打包尺寸,出来的是横屏的,陀螺仪有俩轴反了
转的我头晕,也不知道是pitch yall roll 哪个反了,索性我就直接给锁住了,可以教你们固定视角
锁定视角
在角色身上,Camera组件→细节面板→Lock To Hmd去掉,
然后在Set Relative Rotation ,下面是放大图

放大图
如果你想研究一下陀螺仪,给你点方向
陀螺仪
然后下面还有个网站

参考网站:https://answers.unrealengine.com/questions/35512/how-to-use-tilt.html

搞定了记得分享一波

最后,打包出来用VR盒子看了一下,做了一个小Demo,放弃了,明明很近的物体,然后感觉很远

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