【UE5】UE关于Timestamp的小问题
希望官方支持在源码中修正一下
Timestamp问题
在做应用授权的时候,大家可能会使用到时间戳Timestamp;
获取时间戳的方法比较简单如下
同样的,如果是把时间戳转换成FDateTime的方法如下
这里面存在一个隐患,就是int64的正最大值2147483647
所以如果是使用时间戳授权的方式计算授权时间的话,到达2038年的时候会有一定风险
如何避免呢?
1、
直接存储FDateTime,然后进行对比
FDateTime 做了比较符号的转换
2、
或者自己做几个函数,将Timestamp的转换都是以FString的方式进行