Quick-cocos2d-x播放帧动画

本文介绍Quick帧动画执行步骤,C++项目和帧动画原理请参考:

http://blog.csdn.net/ellis1970/article/details/79124686

和C++项目相比,Quick播放帧动画有些限制条件:无法以离散的图片文件播放帧动画,只支持plist+png格式,plist可以理解为描述散图在合图上位置坐标的数据文件

使用合图加载纹理有3个好处:1.减少占用磁盘存储空间 2.减少占用内存空间 3.减少CPU开销

可以使用CocosStudio1.6导出合图和对应的plist文件,下载地址:

http://cocostudio.download.appget.cn/CocosStudio/v1.6.0.0/CocosStudio_v1.6.0.0.exe 

制作合图时,只需要将所用的散图拖入到Panel下,成为Panel的子节点,位置随意摆放,之后文件->导出,选择导出使用大图后确定就可获得plist文件与合图

注意:制作合图之前,要先对散图进行命名,例如"picture0"这类命名方式,因为之后需要通过散图名字获得精灵帧数组.



示例代码:

    --1.通过文件加载精灵帧
    display.addSpriteFrames("anim64.plist","anim64.png")
    --2.根据散图名获取精灵帧数组
    local frames = display.newFrames("a%d.png",0,6)--这里散图名为a0.png-a5.png
    --3.根据精灵帧数组获取动画
    local animation = display.newAnimation(frames,0.2)
    --4.通过动画获得动作
    local animate = cc.Animate:create(animation)
    --5.创建精灵
    local sprite = display.newSprite("#a0.png")
    sprite:setPosition(480,320)
    sprite:addTo(self)
    --6.执行帧动画
    sprite:runAction(animate)


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