Quick-cocos2d-x 调度器/定时器schedule用法

Quick中调度器(定时器)按是否会随节点销毁,可分为全局调度器和节点调度器,

如果使用全局帧调度器需要手动载入scheduler模块,该模块不会自动载入

 

    local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")

调度器启动和停止示例如下:

    --1.全局帧调度器
    local function frameCallback(dt)
        print(dt)
    end
    local s1 = scheduler.scheduleUpdateGlobal(frameCallback)
    scheduler.unscheduleGlobal(s1)

    --2.全局自定义调度器
    local function schduleCallback(dt)
        print(dt)
    end
    local s2 = scheduler.scheduleGlobal(schduleCallback,0.5)
    scheduler.unscheduleGlobal(s2)

    --3.全局单次延时调度器
    local function schduleOnceCallback(dt)
        print("called once")
    end
    scheduler.performWithDelayGlobal(schduleOnceCallback,0.5)

    --4.节点自定义调度器
    local yelloStar = display.newSprite("a1.png")
    yelloStar:setPosition(480,320)
    yelloStar:addTo(self)

    local function yellowStarCB()
        local actMoveBy = cc.MoveBy:create(0.5,cc.p(20,0))
        yelloStar:runAction(actMoveBy)
    end
    yelloStar:schedule(yellowStarCB,0.2)
    yelloStar:stopAllActions()

    --5.节点单次延时调度器
    yelloStar:performWithDelay(yellowStarCB,1.0)

注意Quick中停止调度器的方式,要在启动调度器时保留返回值,然后传给停止调度器的接口,节点调度器停止时使用stopAllActions()

 

 

 

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