二论骇客文化,个人英雄主义的终结,团队精神登上舞台

        “骇客”时代的终结并不意味着“骇客”从此退出历史舞台,再也看不到了。而是说由“骇客”个人力量为主的试验阶段结束。整个电子、信息化产业进入大工业时代。在这个时代,新产品,新技术的开发的主角由个人变成企业。同时,资本市场也介入其中。由此,一个以信息流转为核心的产业革命开始了。

        “骇客”文化的迷人之处就在于对个人的能力想象。这一想象在中国更是延续了传统武侠的含义,成了继“内功”、“九阴真经”之后在另一领域的意淫,颇具“弥赛亚”的味道。

        中国软件发展初期,“骇客”确实起了很重要的作用。个人,或者传说中的小团队,服务于某企业,创造了巨大的经济效益。时过境迁,今天的IT项目的复杂度已经超出个人能力所能覆盖的范围。以游戏而言,恐怕少有兼具编程能力和美术能力的吧?团队开发是经济性的选择。个人能力再怎么高强,想要完成目前情况下的IT项目实在是杯水车薪。

        团队开发的核心问题是由什么样的人组成团队。以“骇客文化”为主导思想的企业,在组织开发团队的时候时常会提出“找牛人”的看法。我要批评的就是这种思想。“骇客文化”就是“精英文化”,就是“丛林文化”,就是“强者通吃”的文化。这种文化在企业生存、发展中有百害而无一利。

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