Only textures with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT5 format.
目录警报描写:在网上找了一下资料,整理如下:吐槽一下:原文链接:警报描写:导入一张纹理,设置成GUI各式后,报个了警告:错误其实很简单:“纹理的长宽都是4的倍数,才能被压缩成DXT5 格式”。看着这个提示,想到了unity的一次大会上,说纹理贴图推荐大小是256、512、1024等。当然,只要是4的倍数就行。当时就那么一听。现在想想,还是查一下吧,为啥...
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2020-02-27 15:13:18 ·
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