单例
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天富儿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity的MonoBehaviour单例设置
Unity的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable()监测想法实现参考链接MonoBehaviour的基本单例模式根据Unity的MonoBehaviour脚本创建单例模式,我们一般的创建方式是:using UnityEngine;public class MonoSingleton : MonoBehaviour{原创 2020-08-19 00:26:42 · 2282 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式(Singleton Pattern)简记
设计模式之单例模式(Singleton Pattern)简记创建原则使用位置懒汉模式 vs 饿汉模式示例反射与泛型内部类单例模式懒汉线程并不安全参考链接创建原则保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。使用位置要求生产唯一序列号。WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。懒汉模式 vs 饿汉模式懒汉模式:很懒。在调用的时候才会创建单例。(延迟加载)饿汉模式:很饿。在系统加载的时候就会创建单例原创 2020-08-19 00:26:04 · 151 阅读 · 0 评论 -
单纯因为方便使用的单例父类
单纯因为方便使用的单例父类单例父类特别注意代码片目的使用范例隐患单例父类此例单纯为本人,为编写方便而做。特别注意作为单例,这种做法本质上存在安全隐患,注意使用方式。代码片public class BaseManager<T> where T : BaseManager<T>, new() { protected BaseManager()...原创 2019-12-26 18:01:02 · 599 阅读 · 1 评论 -
Unity 单例的父类模板
C#单例父类转载正文如何设计这个单例的模板?总结转载终于找到了之前关于单例父类的一个问题解决方法,是使用反射解决。这里转载分享一下:Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板正文如何设计这个单例的模板?先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的:public class XXXManager { ...转载 2019-12-26 17:47:17 · 738 阅读 · 1 评论