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插件
文章平均质量分 93
天富儿
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity使用NatML的NatDevice功能调用外部摄像机
故使用了插件NatCam,但现在此插件已经下架,上架了全新版本,可发布全平台名称NatDevice。NatDevice是一个跨平台的媒体设备API,它简化了您的摄像头和麦克风工作流程。该文章就将NatDevice的下载和使用,做一个简单的介绍记录。NatDevice是一个轻量级API,为使用媒体设备提供了广泛的功能。这里因为我使用的Unity版本(2020.3.5)的原因,所以我是用的插件是。现在我们全部设置好了,让我们编写一个最小的示例来显示相机预览。延迟的问题可能是,测试的手机本身性能的问题。原创 2023-03-07 16:51:16 · 1162 阅读 · 0 评论 -
UnityAR Vuforia(高通)3D物体识别(ObjectTarget)
三条线就是高通做的一个坐标系,点击红色录像按钮。即可看到盒子上有很多绿色的识别点,识别点越多,越容易比识别,还有一个有线框的遮罩,转动纸,使手机能够一圈扫描盒子,扫描识别到后,遮罩就会编程绿色,尽可能多识别点。下载的压缩包中不止有程序的apk文件,还有两张.pdf文件,这就是扫描物体时所必须要用的扫描基准图,需要将物体放到其图纸之上,故需要自己打印。好了,此处扫描三维物体的步骤就完成了,接下来和之前的上传图片类似,将该.od文件上传到。点击Test,将盒子从A4纸上拿下来,扫描盒子,即可看到盒子的原点。原创 2022-10-25 18:37:24 · 5232 阅读 · 3 评论 -
Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX
Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参考。导入以Mixamo上下载的FBX为例。可以看到下载到的是一个标准的模型文件和一堆不带模型只带动作&a转载 2021-04-09 14:57:35 · 17465 阅读 · 1 评论 -
Unity导出模型为Obj文件
Unity导出模型为Obj文件资源链接代码纪要参考链接资源链接原插件代码中只有MeshFilter的Obj导出代码;由于项目需求,需要将SkinnedMeshRenderer导出为Obj文件,故在原代码的基础上,扩展出了SkinnedMeshRenderer的Obj导出功能。对原代码有兴趣的可以自行进入参考链接2。下载链接:修改后MeshFilter和SkinnedMeshRenderer的Obj导出功能代码纪要下面对代码进行简单分析纪要:总共3个脚本分别为抽象泛型父类EditorObjExp原创 2021-04-09 13:53:50 · 4410 阅读 · 1 评论 -
Unity录屏功能插件NatCorder使用简记
Unity录屏功能插件NatCorderusing NatSuite.Recorders;using NatSuite.Recorders.Clocks;using NatSuite.Recorders.Inputs;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine;public class RecordManager{ private RecordManager() { m_videoWi原创 2020-11-19 11:37:45 · 9984 阅读 · 8 评论 -
Unity官方录屏插件Unity Recorder的简单使用
Unity官方录屏插件Unity Recorder的简单使用插件简介导入插件利用TimeLine录屏普通录屏插件功能参考链接插件简介Unity Recorder是一个编辑器中的录制工具(仅能用于编辑器中),可以在运行模式下将Unity场景及动画、Timeline录制成动画或视频。相对于直接录屏有这么几点好处:可以自定义输出分辨率,不再受限于屏幕的分辨率。可以同时录制多个机位(多个Camera镜头的输出)。支持输出多种类型的输出(视频、序列帧、GIF,包括360全景图和全景视频)。视频图片的压原创 2020-11-18 15:40:24 · 37155 阅读 · 4 评论 -
Unity开发-AI插件:NodeCanvas
Unity开发-AI插件:NodeCanvas介绍NodeCanvas简单使用集成到Unity对游戏物体添加插件自带的脚本简单运用案例介绍让怪物追着猪脚(主角)移动准备添加一个距离约束根据API移动插件控制代码控制根据Tag寻找其他节点条件插件运行(正常效果)总结原文链接介绍AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作。NodeCanv转载 2020-07-03 11:19:12 · 3434 阅读 · 0 评论 -
Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用
Unity之高亮插件(HighLightSystem)应用插件下载简易使用插件下载插件下载链接:简易使用导入插件摄像机挂显示脚本使用代码创建脚本,将脚本挂在要高亮的物体上,复制以下代码即可(注意:可以将继承的类修改成下图所示)代码:void Start(){ ConstantOn(Color.red);//红色高亮 FlashingOn(Colo...原创 2020-03-23 21:49:57 · 5607 阅读 · 8 评论