shader学习笔记一

shader分为两种:
顶点shader:顶点shader是计算每个三角面上的顶点,并为像素渲染做准备
片元shader:以片断为单位,计算光照,颜色的一系列算法
1.Standard Surface Shader:标准表面着色器,基于物理的着色系统,以模拟真实的方式模拟材质灯光之间的关系。
2.unlit Shader 最基本的顶点片元着色器,不受光照影响的shader

shader与材质之间的关系

  1. 一个shader可以跟无数个材质关联
  2. 一个材质同一时刻只能关联一个shader
  3. 材质可以赋予模型,但是shader不行
  4. 材质可以说是shader的实例,shader改变时材质就会改变
    shader可以分成几个部分
    在这里插入图片描述
  5. Shader “name”//这个shader的名字Custom是shader存放的位置
  6. Properties//属性,材质球面板的参数
  7. SubShaders//在这里面存放cg语言
  8. FallBack//备胎,当这个shader运行不了就会运行"这里面的shader名"
  9. CustomEditor//自定义界面
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