Unity使用Json文件存取数据

1.编写脚本,该脚本并未继承MonoBehaviour,所以不用挂载到物体上即可使用

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class WRJson
{
    
    [MenuItem("Tools/Write")]//增加菜单栏按钮
    static void WriteJson()//写入数据
    {
        //Application.dataPath路径只对PC端有效,如果JsonData文件夹中没有JsonText文件,会自动创建
        string path = Application.dataPath + "/JsonData/JsonText.json";
        Human human = new Human();
        People people = new People();
        people.name = "张三";
        people.age = 17;
        people.hob = "跳舞";
        human.obj.Add(people);
        People people2 = new People();
        people.name = "李四";
        people2.age = 15;
        people2.hob = "跳高";
        human2.obj.Add(people2);
        string str = JsonUtility.ToJson(human);
        File.WriteAllText(path, str);//写入Json文件
        AssetDatabase.Refresh();//刷新Json文件中的数据
    }
    [MenuItem("Tools/Read")]//增加菜单栏按钮
    static void ReadJson()//读取数据
    {
        string path = Application.dataPath + "/JsonData/JsonData.json";//PC端项目的根目录
        string str = File.ReadAllText(path);//读取Json文件
        Human data = JsonUtility.FromJson<Human>(str);
        for (int i = 0; i < data.obj.Count; i++)
        {
            Debug.Log(data.obj[i].name);
            Debug.Log(data.obj[i].age);
            Debug.Log(data.obj[i].hob);
        }
    }
}
[Serializable]//序列化
public class Human
{
    public List<People> obj = new List<People>();
}
[Serializable]//序列化
public class People
{
    public string name;
    public int age;
    public string hob;
}

2.保存脚本代码后,回到unity可以看到多了Tools菜单栏,以及Write和Read菜单选项

3.点击Write后,可以看到JsonData文件夹中多出了一个JsonText的Json文件,而且写入了内容

4.点击Read,可以看到Console控制台打印了JsonText中的文件信息(也可以不使用脚本代码自己编写Json文件,然后读取Json数据到Unity中)

结语:合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。

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