UE4 蓝图实现NPC来回走动(带动画效果)

参考:
UE4-(蓝图)第十七课使用动画蓝图及混合空间(实现控制人物站立、走、跑效果)_懒猫睡大觉的博客-CSDN博客_ue4动画蓝图

UE4学习笔记2----蓝图实现物体来回移动__路漫漫其修远的博客-CSDN博客_ue4蓝图控制物体移动

准备:

需要NPC的骨架Skeleton以及其对应的骨骼网格体Skeletal Mesh和动画序列Animation Sequence

1.创建动画蓝图

Content Browser -> 某个文件夹下 -> 右键 -> Animation -> 选择新建Animation Blueprint

Parent Class选择AnimInstance类型

Target Skeleton选择准备好的骨架

重命名为×××Anim

2.在动画蓝图中创建状态机

双击打开创建的动画蓝图×××Anim

在AnimGraph界面中右键创建Add New State Machine并和Output Pose连接

双击新建的状态机进入其界面,拖动Entry节点的箭头Add State

双击新建的状态进入其界面,在Asset Browser中拖动要选择的动画序列到蓝图中并和Output Animation Pose连接

Compile and Save

3.新建类蓝图

Content Browser -> 某个文件夹下 -> 右键 -> 选择新建Blueprint Class

Common Classes选择Character类型

重命名为×××

4.设置角色使用其动画蓝图

双击打开创建的类蓝图×××

在Components中单击Mesh,并在Details中修改其属性:

点击Mesh栏下的Skeleton Mesh的下拉箭头选择准备好的骨骼网格体

点击Animation栏下的Anim Class的下拉箭头选择刚刚创建好的动画蓝图×××Anim

5.设置类蓝图

在Viewport界面将Mesh缩放到合适的大小

点击Viewport界面中的Capsule,在Details中更改其shape使其适合Mesh

选做:在Components中点击Add Component选择Box Collision

在My Blueprints中新建3个Variables       

Variable NameVariable TypeInstance Editable

Default Value

(Compile后才能设置)

SpeedFloat

25

DirectionVector(0,-10,0)
OrientationVector(-180,0,0)

在Event Graph界面中设置连线实现NPC两点一线走动:

左边部分   

 中间部分

        *Delay决定朝一个方向移动的时间(速度方向和朝向由刚刚设置的三个变量决定) 

右边部分

        *Filp Flop的A和B设置NPC来回走的方向和朝向

Compile and Save

6.效果

将Content Browser中刚刚设置好的类蓝图×××拖动进窗口创建实例,运行

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