cocos creator 界面细琐

这篇博客记录了在Cocos Creator中遇到的界面设计细节,包括如何获取屏幕尺寸,正确导入和加载资源,避免节点命名陷阱以及理解自动图集的注意事项。作者提醒开发者,以'bg'命名的节点会被当作背景扩展,且在构建图集时要注意是否包含未被引用的图片,以防止错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

进入公司的时候,项目已经搭建好。自己在写UI的时候,基本是调用主程写好的框架接口,很多细节自己没有去了解。语言用的TypeScript,可能和cocos-2dx的一些函数不同。这里记录自己发现的一些细琐,持续更新。

获取屏幕尺寸

一般界面会制作成预制体,在弹框的时候,实际上是对预制体的实例化过程。可以通过调用cc.instantiate来实例化该预制体。

@property(cc.Prefab)
pfWindow: cc.Prefab = null;
// some other statements
onBtnClick(){
   
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