一.meta文件
meta文件是记载assets文件夹下的文件的改变.
1.uuid:文件的id
2.meta更新时机:打开工程的时候和更新资源的时候
二.场景编辑器
是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。
1.界面操作
同autocad
2.坐标系
①笛卡尔坐标系和ui坐标系
cocos2dx以opengl es为基础-笛卡尔坐标系
②世界坐标系和本地坐标系
三.层级编辑器(Node Tree)
包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。
点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色高亮显示。当前选中的节点会在 场景编辑器 中显示蓝色边框,并更新 属性检查器 中的内容。
四.资源管理器(Assets)
是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。