第五课 cocoscreator界面简介

这篇博客详细介绍了CocosCreator的界面组成部分,包括meta文件、场景编辑器、层级编辑器、资源管理器、属性检查器、控制台输出和预览调试功能。在场景编辑器中,讲解了界面操作和两种坐标系。资源管理器的标准项目文件夹结构有助于管理和组织游戏资源。属性检查器用于查看和编辑节点属性。控制台输出提供了日志信息,帮助开发者调试。预览调试功能则便于实时查看游戏运行状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.meta文件

meta文件是记载assets文件夹下的文件的改变.

1.uuid:文件的id

2.meta更新时机:打开工程的时候和更新资源的时候

二.场景编辑器

是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域里,您可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。

1.界面操作

同autocad

2.坐标系
①笛卡尔坐标系和ui坐标系

cocos2dx以opengl es为基础-笛卡尔坐标系

②世界坐标系和本地坐标系

三.层级编辑器(Node Tree)

包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。

点击来选中节点,被选中的节点会以蓝底色高亮显示。当前选中的节点会在 场景编辑器 中显示蓝色边框,并更新 属性检查器 中的内容。

四.资源管理器(Assets)

是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。

1.标准项目文件夹
①resource:资源文件夹,动画,音乐,图片等
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值