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刚刚我在写容错对于游戏体验的重要性,然后宿友突然非常振奋的大叫,直接把我吓了一大跳。后面和我们解释说他CF抽中了一把几千的枪,他就充了一点钱。
于是我开始思考惊喜对于游戏的重要性。
请思考以下问题
- 什么是惊喜?
- 为什么要有惊喜?
- 如何让玩家惊喜?
惊喜是由于玩家的期望被打破了,由此带来的愉悦感。
比如说,你面前有一杯水,你被告知它是一杯矿泉水,然后有人让你喝下去,等你喝下去之后发现不是矿泉水,而是雪碧!这就是一种惊喜,你的期望被打破了,同时带来了一种愉悦感。
我同学也是一个道理,因为自己从未想过的事情发生了,把他的期望狠狠地打碎了,抽中非常稀有的枪的概率是很小的,所以也产生了惊喜。
这种戏剧性的演出在游戏中不少见,总会让玩家起点兴趣。
为什么要有惊喜?比起平淡无奇的游戏体验,加入一点打破预期的体验,会让玩家对游戏更加有兴趣,能让玩家感到愉悦,激发玩家继续打下去的动力。
近年来出现了非常多的Meta游戏,比如说Undertale,史丹利的寓言,Oneshot,这些游戏的体验就是在于创造惊喜,比起打破玩家的预期,它们更希望打碎玩家的预期,让玩家觉得不可思议。
但是也不能滥用惊喜,如果一个游戏每一处全是惊喜,那反而会变得不是那么惊喜。拿编曲举例,如果一直重复一段旋律会让整个曲子听着很无聊,先重复后打破预期,这样听着才有劲。如果不存在预期,那么也就没有打破预期的说法。
如果说一个游戏只有惊喜,那玩家便没有预期可以打破了。
如何让玩家惊喜?
首先我们需要让玩家有一个预期,在这个预期上的基础上打破它,这样便能创造惊喜。如果本来就没有预期,那就没有惊喜。
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2022/10/30