虚幻C++实现结束游戏

 完成游戏后脱离控制,视角转移到上方,弹出任务完成的字样。

我们在GameModeC++类里完成这个功能比较好。

 头文件里完成“任务完成”函数的声明

然后在源文件中完成实际的实现

void AMyProject2GameMode::completeMISSion(APawn * character0,bool biscompleted)
{
    if (character0)
    {

        //角色脱离控制
        character0->DisableInput(nullptr);

        //这个数组会自动收集specialviewclass对应类型里的的Actor,因为后续specialviewclass会绑定一个具体的蓝图类,所以他会收集这个蓝图类里的Actor。
        T

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