完成游戏后脱离控制,视角转移到上方,弹出任务完成的字样。
我们在GameModeC++类里完成这个功能比较好。
头文件里完成“任务完成”函数的声明
然后在源文件中完成实际的实现
void AMyProject2GameMode::completeMISSion(APawn * character0,bool biscompleted)
{
if (character0)
{
//角色脱离控制
character0->DisableInput(nullptr);
//这个数组会自动收集specialviewclass对应类型里的的Actor,因为后续specialviewclass会绑定一个具体的蓝图类,所以他会收集这个蓝图类里的Actor。
T