unity3d,java,c#,python,rospy的socket通信测试

1.C#在与其他人通信时,最好不要用tcpclient来承接其他语言,会收不到用户名,最好都用socket。

2.unity3d在与java通信时,对方返回我unity3d发的数据流会打印收到一个类,最好java那边用字符串接一下,再转发回来。

3.python在ros系统中发出消息时会出现中文乱码,可能因为ros只支持ascall码。

4.unityC#tcpclient客户端收不到安卓java服务器的值,socket客户端可以收到,但纯java的服务器传来的是乱码。


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