在3D建模中的“骨骼整体旋转和镜像”的操作是怎么一回事

	:“骨骼整体旋转与镜像”是在做3D建模动画人物中不可缺少的操作之一。这个主要是针对于BIP骨骼动画完成后对动画人物进行一个整体调整的操作。今天要介绍的是“骨骼动画的整体旋转”与“骨骼动画的整体镜像”的操作。
	第一,关于“BIP骨骼动画的整体旋转”的操作。首先找出biped面板,然后找出能够调整质心功能的面板。这一步操作在最新的移动调整也可以使用。总结,当我们在做这个调整的时候,需要注意这个操作需要按照世界坐标系来进行调整。无论是移动还是旋转,最终都要让这个动画的信息变得整洁明了。
	举例来说,现在要进行“让动画人物转身”的操作,就可以使用刚刚上面所讲到的“骨骼动画的整体旋转”,找到biped面板,在点击按钮后可以得到弹出的面板。然后在面板输入旋转180度即可。接着按播放键,若播放没有出现上面问题,然后的操作就是把多余的数据清零,最后关闭操作面板。
	第二,关于“骨骼动画的整体镜像”操作。这个操作步骤是在“BIP整体旋转”之后的操作。我们要知道的是“整体镜像功能”在右边的操作面板上面可以找到。操作步骤如下:手下左键点击按钮不要松开鼠标按键,然后选择蓝色的图标(中间一个竖杠,两边有三角形)。其次是在这个图标选定以后,就可以对其进行镜像功能。最后我们需要注意的是,在这个镜像操作之后,动画人物会转身180度,这时候就可以接着使用“BIP各个动画整体旋转功能”。
	这些就是3D建模中的“骨骼整体旋转和镜像”的具体操作了,这是来自于艺点动画的老师讲解。希望你能有所收获。
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