3DMAX基础操作

shift+t打开资源追踪,可以查看贴图的名字路径
如果贴图丢失可以重新指定路径
如果发现人物身上有黑点,可以选择左上角的标准—照明和阴影,关闭阴影和环境光阻挡在这里插入图片描述

导入人物,发现没有骨骼,可以再显示面板看所有隐藏的东西
自己指定层资源管理器的快捷键,我指定的ctrl+0
可以选中一个物体,给他添加层,控制他的隐藏和冻结
右键可以控制隐藏和取消隐藏
左上角那个是选择工具,选个啥就只能选个啥
在这里插入图片描述

建造好一边后用骨骼工具里的镜像,要在前视图里,透视图会造偏。造好后给肩膀和身体的骨骼设定父子关系
在这里插入图片描述

添加蒙皮,添加骨骼
可以选中所有骨骼或者双击根部骨骼alt+右键设为蒙皮姿势,然后无论怎么操作之后重新选中所有骨骼,alt+右键选采用蒙皮姿势即可返回设置状态
用键盘上的pagedown可以快速选择骨骼的下一层级
在这里插入图片描述

选择编辑封套,勾选顶点,选中一些点后可以扩大,帮助选择更多的点,也可以按住ctrl建,可以加选点
多选的点可以按住alt建减选
至于模型可能会有镂空的情况,是因为有些点权重分配不均匀,可以在一边分配好权重之后使用下面的镜像模式
导入时需要在文件里面点导入,不要直接拖入,否则会发生未知的错误

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