四种基本元素:
1.机制:游戏的过程和规则。机制描述了游戏目标及玩家完成目标的方式,当玩家玩游戏时会发生什么,简单的说机制就是游戏或游戏角色的玩法。当选择了一系列对玩法有重要作用的机制时,需要选择技术来支持、选择美学来呈现、选择故事来吸引。
2.故事:游戏中时间展开的顺序。故事可能是线性或预先设定好的,也可能是有分支或者随机的。通过游戏讲述故事时,需要选择合适的机制来推动故事的发展,让故事浮出水面;需要通过美术来加强故事的表现力;通过技术来配合游戏游戏中将要出现的故事。
3.美学。游戏的外观、声音、气味、味道和感觉。美学对玩家的体验有最直接的影响,因为这是玩家第一眼看到的、最先接触到的东西,因此它是游戏设计中非常重要的一个方面。若想让玩家体验到独特的外观、语音并让玩家沉浸其中,需要选择一种不仅能将美学表达出来,并且能够将它放大的技术。需要选择一种机制让玩家们感受到游戏世界中的美学已经被确定了,简单的来说就是一个游戏的画风如何。需要一系列故事让游戏的美学在合适的实际凸显出来,展现出最强的感染力。美学能够强化其他游戏元素、创造一个更有纪念意义的体验。
3.技术:能让游戏实现的材质和交互。选择的技术应该能让游戏完成特定的任务,并禁止它做其他事情。技术本质上是一种媒介,美学通过它展现出来,机制通过它产生作用,故事通过它被讲述。
没有任何一种元素比其他的元素更重要。每一个都能强有力地影响其他元素。技术对玩家而言是最不可见的,美学是最清晰可见的,机制和故事处于中间位置。没有固定的先后顺序,要看游戏最想表达的是什么,通过关键性来排序。
一些游戏在被设计时肯能会被过于注重内部的细节,而忘记了玩家的体验。不仅需要理解各种各样的游戏元素以及它们之间的关系,还要考虑它们与体验的关系。这是游戏设计的一个巨大挑战:在理解元素及其关系是如何产生的同时感受游戏体验。
如果只专注玩家体验,那么会不理解为什么会有这样的体验或者怎么样增强这种体验。如果只专注组成游戏的元素,理论上游戏会被设计的很完美,但现实效果缺不尽人意。如果能同时专注游戏元素和玩家体验,就能在看到游戏运行方式的同时感受到游戏体验的力量。