C# NX二次开发-向量单位化 Vector3d

向量单位化就是向量归一的意思,对几何数学计算非常重要。

使用UF现成的函数: 

        var uf = UFSession.GetUFSession();
        double[] unit_vec = [];
        uf.Vec3.Unitize([1, 2, 3], 0.0001, out double _, unit_vec);

使用数学计算方式: 

Vector3d Normalize(Vector3d d1, int toleranceLevel = 5)
{
  var len = Math.Sqrt(d1.X * d1.X + d1.Y * d1.Y + d1.Z * d1.Z);
  return new Vector3d(
  d1.X = Math.Round(d1.X / len, toleranceLevel),
  d1.Y = Math.Round(d1.Y / len, toleranceLevel),
  d1.Z = Math.Round(d1.Z / len, toleranceLevel));
}

另外:使用数学方式非常高效。

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