Android面试题【高级工程师版】

Android 高级(★★★)
一、 Android 性能优化(11.9 更新)
1、 如何对 Android 应用进行性能分析
2、 什么情况下会导致内存泄露
3、 如何避免 OOM 异常
4、 Android 中如何捕获未捕获的异常
5、 ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)
6、 Android 线程间通信有哪几种方式(重要)
7、 Devik 进程,linux 进程,线程的区别
8、 描述一下 android 的系统架构?
9、 android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
10、 简述 android 应用程序结构是哪些?
11、 请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别?
12、 Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么?
13、 多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现?

二、 Android 屏幕适配
1、 屏幕适配方式都有哪些
2、 屏幕适配的处理技巧都有哪些
3、 dp 和 px 之间的关系

三、 AIDL
1、 什么是 AIDL 以及如何使用
2、 AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

四、 Android 中的事件处理
1、 Handler 机制
2、 事件分发机制
3、 子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么?
4、 子线程中能不能 new handler?为什么?

五、 Android 中的动画
1、 Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
2、 如何修改 Activity 进入和退出动画
3、 属性动画,例如一个 button 从 A 移动到B 点,B 点还是可以响应点击事件,这个原理是什么?

六、 ContentObserver 内容观察者作用及特点
项目框架的使用(★★★)
一、 自我介绍
二、 开发中都使用过哪些框架、平台
三、 都使用过哪些自定义控件
四、 自定义控件:绘制圆环的实现过程
五、 自定义控件:摩天轮的实现过程
六、 自定义控件:可拖拽排序的 GridLayout 的实现过程
七、 流式布局的实现过程
八、 项目的流程
九、 项目中常见的问题(11.9更新)
十、 即时通讯是是怎么做的?
十一、 设计模式六大原则
十二、 第三方登陆
十三、 第三方支付
十四、 常见框架分析


Android 高级(★★★)

一、Android性能优化(11.9 更新)

1、如何对 Android应用进行性能分析

一款 App 流畅与否安装在自己的真机里,玩几天就能有个大概的感性认识。不过通过专业的分析工
具可以使我们更好的分析我们的应用。而在实际开发中,我们解决完当前应用所有 bug 后,就会开
始考虑到新能的优化。
如果不考虑使用其他第三方性能分析工具的话,我们可以直接使用 ddms 中的工具,其实 ddms工
具已经非常的强大了。ddms中有 traceview、heap、allocation tracker 等工具都可以帮助我们分
析应用的方法执行时间效率和内存使用情况。
traceview
(一)TraceView简介
Traceview 是 Android 平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析 Android 中应用程
序的 hotspot(瓶颈)。Traceview 本身只是一个数据分析工具,而数据的采集则需要使用 Android
SDK中的 Debug 类或者利用 DDMS工具。
二者的用法如下:
开发者在一些关键代码段开始前调用 Android SDK 中 Debug 类的 startMethodTracing 函数,并
在关键代码段结束前调用stopMethodTracing 函数。这两个函数运行过程中将采集运行时间内该应
用所有线程(注意,只能是Java线程)的函数执行情况,并将采集数据保存到/mnt/sdcard/下的一
个文件中。开发者然后需要利用SDK中的 Traceview工具来分析这些数据。
借助 Android SDK 中的 DDMS 工具。DDMS 可采集系统中某个正在运行的进程的函数调用信息。
对开发者而言,此方法适用于没有目标应用源代码的情况。DDMS 工具中 Traceview 的使用如下图所示。
点击上图中所示按钮即可以采集目标进程的数据。当停止采集时,DDMS 会自动触发 Traceview
工具来浏览采集数据。
下面,我们通过一个示例程序介绍Traceview的使用。
实例程序如下图所示:界面有4个按钮,对应四个方法。
点击不同的方法会进行不同的耗时操作。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    public void method1(View view) {
        int result = jisuan();
        System.out.println(result);
    }
    private int jisuan() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println(i);
        }
        return 1;
    }
    public void method2(View view) {
        SystemClock.sleep(2000);
    }
    public void method3(View view) {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println("sum=" + sum);
    }
    public void method4(View view) {
        Toast.makeText(this, "" + new Date(), 0).show();
    }
}
我们分别点击按钮一次,要求找出最耗时的方法。点击前通过 DDMS 启动 Start Method Profiling
按钮。
然后依次点击4个按钮,都执行后再次点击上图中红框中按钮,停止收集数据。
接下来我们开始对数据进行分析。
当我们停止收集数据的时候会出现如下分析图表。该图表分为 2 大部分,上面分不同的行,每一
行代表一个线程的执行耗时情况。main线程对应行的的内容非常丰富,而其他线程在这段时间内干
得工作则要少得多。图表的下半部分是具体的每个方法执行的时间情况。显示方法执行情况的前提是
先选中某个线程。
我们主要是分析main线程。
上面方法指标参数所代表的意思如下:
列名 描述传智播客武汉校区就业部出品
Name 该线程运行过程中所调用的函数名
Incl Cpu Time 某函数占用的 CPU 时间,包含内部调用其它函数的 CPU 时间
Excl Cpu Time 某函数占用的 CPU 时间,但不含内部调用其它函数所占用的 CPU 时间
Incl Real Time 某函数运行的真实时间(以毫秒为单位),内含调用其它函数所占用的真实时间
Excl Real Time 某函数运行的真实时间(以毫秒为单位),不含调用其它函数所占用的真实时间
Call+Recur
Calls/Total
某函数被调用次数以及递归调用占总调用次数的百分比
Cpu Time/Call 某函数调用 CPU 时间与调用次数的比。相当于该函数平均执行时间
Real Time/Call 同 CPU Time/Call 类似,只不过统计单位换成了真实时间
我们为了找到最耗时的操作,那么可以通过点击 Incl Cpu Time,让其按照时间的倒序排列。我
点击后效果如下图:
通过分析发现:method1最耗时,耗时2338 毫秒。
那么有了上面的信息我们可以进入我们的method1方法查看分析我们的代码了。
heap
(二)heap简介
heap工具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。
用 heap监测应用进程使用内存情况的步骤如下:
1.启动 eclipse 后,切换到DDMS 透视图,并确认 Devices视图、Heap 视图都是打开的;
2.点击选中想要监测的进程,比如system_process进程;
3.点击选中 Devices视图界面中最上方一排图标中的“Update Heap”图标;
4.点击 Heap 视图中的“Cause GC”按钮;
5.此时在 Heap 视图中就会看到当前选中的进程的内存使用量的详细情况。
说明:
a. 点击“Cause GC”按钮相当于向虚拟机请求了一次gc 操作;
b. 当内存使用信息第一次显示以后,无须再不断的点击“Cause GC”,Heap 视图界面会定时
刷新,在对应用的不断的操作过程中就可以看到内存使用的变化;
c. 内存使用信息的各项参数根据名称即可知道其意思,在此不再赘述。
如何才能知道我们的程序是否有内存泄漏的可能性呢?
 这里需要注意一个值:Heap 视图中部有一个Type叫做 data object,即数据对象,也就是我们
的程序中大量存在的类类型的对象。在 data object 一行中有一列是“Total Size”,其值就是
当前进程中所有 Java数据对象的内存总量,一般情况下,这个值的大小决定了是否会有内存泄
漏。可以这样判断:
 不断的操作当前应用,同时注意观察data object 的 Total Size值;
 正常情况下 Total Size 值都会稳定在一个有限的范围内,也就是说由于程序中的的代码良好,
没有造成对象不被垃圾回收的情况,所以说虽然我们不断的操作会不断的生成很多对象,而在虚
拟机不断的进行GC 的过程中,这些对象都被回收了,内存占用量会会落到一个稳定的水平;传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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 反之如果代码中存在没有释放对象引用的情况,则 data object 的 Total Size 值在每次 GC 后不
会有明显的回落,随着操作次数的增多 Total Size 的值会越来越大,直到到达一个上限后导致进
程被kill掉。
 此处以 system_process 进程为例,在我的测试环境中 system_process 进程所占用的内存的
data object的 Total Size 正常情况下会稳定在 2.2~2.8 之间,而当其值超过3.55 后进程就会被
kill。
总之,使用DDMS的 Heap 视图工具可以很方便的确认我们的程序是否存在内存泄漏的可能性。
allocation tracker
(三)allocation tracker 简介
allocation tracker是内存分配跟踪工具
步骤:
运行 DDMS,只需简单的选择应用进程并单击 Allocation tracker 标签,就会打开一个新的窗口,
单击“Start Tracing”按钮;
然后,让应用运行你想分析的代码。运行完毕后,单击“Get Allocations”按钮,一个已分配对象
的列表就会出现第一个表格中。
单击第一个表格中的任何一项,在表格二中就会出现导致该内存分配的栈跟踪信息。通过 allocation
tracker,不仅知道分配了哪类对象,还可以知道在哪个线程、哪个类、哪个文件的哪一行。

2、什么情况下会导致内存泄露

Android 的虚拟机是基于寄存器的 Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为 24M。因
此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory 的错误。
内存溢出的几点原因:
1. 资源释放问题
程序代码的问题,长期保持某些资源,如 Context、Cursor、IO 流的引用,资源得不到释放
造成内存泄露。
2. 对象内存过大问题
保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap、XML文件),造成内存超出限制。
3. static关键字的使用问题
static是 Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是
该类的实例。所以用 static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费
过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。
public class ClassName {
private static Context mContext;
//省略
}
以上的代码是很危险的,如果将 Activity 赋值到 mContext 的话。那么即使该 Activity 已经
onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity 依然不会被释放。
我们举Android 文档中的一个例子。
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = new TextView(this); //getApplicationContext
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);
setContentView(label);
}
sBackground是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存 Contex 的引用,
但是,当 Drawable 与 View 连接之后,Drawable 就将 View 设置为一个回调,由于 View 中是
包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了 Context的引用。这个引用链如下:
Drawable->TextView->Context
所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。
针对static的解决方案
1) 应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。
2) Context 尽量使用 ApplicationContext,因为 Application 的 Context的生命周期比较
长,引用它不会出现内存泄露的问题。
3) 使 用 WeakReference 代 替强 引用 。比 如可 以 使用 WeakReference<Context>
mContextRef;
4. 线程导致内存溢出
线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。
public class MyActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new MyThread().start();
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
//do somthing while(true)
}
}
}
这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设 MyThread的 run
函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一 般情况下当屏幕转
换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的 Activity 应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。
由于我们的线程是 Activity 的内部类,所以 MyThread 中保存了 Activity 的一个引用,当
MyThread 的 run 函数没有结束时,MyThread 是不会被销毁的,因此它所引用的老的 Activity 也
不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。
有些人喜欢用Android 提供的 AsyncTask,但事实上 AsyncTask的问题更加严重,Thread 只有
在 run 函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而 AsyncTask 内部的实现机制是运用了
ThreadPoolExcutor,该类产生的 Thread 对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此
如果 AsyncTask作为 Activity 的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
针对这种线程导致的内存泄露问题的解决方案:
(一) 将线程的内部类,改为静态内部类(因为非静态内部类拥有外部类对象的强引用,而静
态类则不拥有)。
(二) 在线程内部采用弱引用保存Context引用。

3、如何避免 OOM异常

OOM 内存溢出,想要避免OOM 异常首先我们要知道什么情况下会导致OOM 异常。
1、图片过大导致OOM
Android 中用 bitmap 时很容易内存溢出,比如报如下错误:Java.lang.OutOfMemoryError :
bitmap size exceeds VM budget。
解决方法:
方法1: 等比例缩小图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
//Options 只保存图片尺寸大小,不保存图片到内存
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 2;
Bitmap bmp = null;
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
mImageIds[position],opts);
//回收
bmp.recycle();//
以上代码可以优化内存溢出,但它只是改变图片大小,并不能彻底解决内存溢出。
方法2:对图片采用软引用,及时地进行recyle()操作
SoftReference<Bitmap> bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap);
if(bitmap != null){
if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
bitmap.get().recycle();
bitmap = null;
}
}传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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方法 3:使用加载图片框架处理图片,如专业处理加载图片的ImageLoader图片加载框架。还有我
们学的 XUtils的 BitMapUtils来做处理。
2、界面切换导致OOM
一般情况下,开发中都会禁止横屏的。因为如果是来回切换话,activity 的生命周期会重新销毁
然后创建。
有时候我们会发现这样的问题,横竖屏切换N次后 OOM 了。
这种问题没有固定的解决方法,但是我们可以从以下几个方面下手分析。
1、看看页面布局当中有没有大的图片,比如背景图之类的。
去除xml中相关设置,改在程序中设置背景图(放在 onCreate()方法中):
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.id);
ImageView imageView = new ImageView(this);
imageView.setBackgroundDrawable(drawable);
在Activity destory 时注意,drawable.setCallback(null); 防止 Activity 得不到及时的释放。
2、跟上面方法相似,直接把 xml 配置文件加载成 view 再放到一个容器里,然后直接调用
this.setContentView(View view);方法,避免 xml的重复加载。
3、 在页面切换时尽可能少地重复使用一些代码
比如:重复调用数据库,反复使用某些对象等等......
3、查询数据库没有关闭游标
程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕 Cursor 后没有关闭的情况。如果
我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会出现内
存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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4、构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
在使用ListView的时候通常会使用 Adapter,那么我们应该尽可能的使用ConvertView。
为什么要使用convertView?
当convertView为空时,用 setTag()方法为每个 View 绑定一个存放控件的 ViewHolder对象。
当 convertView 不为空,重复利用已经创建的 view 的时候,使用 getTag()方法获取绑定的
ViewHolder对象,这样就避免了 findViewById 对控件的层层查询,而是快速定位到控件。
5、Bitmap对象不再使用时调用recycle()释放内存
有时我们会手工的操作Bitmap 对象,如果一个 Bitmap 对象比较占内存,当它不再被使用的时
候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。
6、其他
Android 应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在 Activity 的生命周期中,在
onPause()、onStop()、 onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。使用广播没有注销也会产
生 OOM。
4、Android 中如何捕获未捕获的异常
(一)UncaughtExceptionHandler
1、自 定 义 一 个 Application , 比 如 叫 MyApplication 继 承 Application 实 现
UncaughtExceptionHandler。
2、覆写UncaughtExceptionHandler的 onCreate和 uncaughtException方法。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}
@Override
public void uncaughtException(final Thread thread, final Throwable ex) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
System.out.println(Thread.currentThread());
Toast.makeText(getApplicationContext(), "thread="+thread.getId()+"
ex="+ex.toString(), 1).show();
Looper.loop();
}
}).start();
SystemClock.sleep(3000);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
注意:上面的代码只是简单的将异常打印出来。
在 onCreate 方法中我们给 Thread 类设置默认异常处理 handler,如果这句代码不执行则一切
都是白搭。
在uncaughtException 方法中我们必须新开辟个线程进行我们异常的收集工作,然后将系统给
杀死。
3、在AndroidManifest中配置该 Application
<application
android:name="com.example.uncatchexception.MyApplication"
---------------------------------------------------------------------------------
(二)Bug收集工具 
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Crashlytics 是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具。国内主要使用的是友
盟做数据统计。
Crashlytics的好处:
1.Crashlytics不会漏掉任何应用崩溃信息。
2.Crashlytics可以象 Bug 管理工具那样,管理这些崩溃日志。
3.Crashlytics 可以每天和每周将崩溃信息汇总发到你的邮箱,所有信息一目了然。
使用步骤:
1.注册需要审核通过才能使用,国内同类产品顶多发个邮箱激活链接;
2.支持 Eclipse、Intellij IDEA 和 Android Studio等三大 IDE;
3.Eclipse 插件是iOS 主题风格UI,跟其他plugin 在一起简直是鹤立鸡群;
4.只要登录帐号并选择项目,会自动导入 jar包并生成一个序列号,然后在 AndroidManifest.xml
和启动 Activity 的入口添加初始化代码,可以说是一键式操作,当然要使用除错误统计外的其他功能
还是得自己添加代码;
5.不像友盟等国内同类产品,将固定的序列号直接写入 xml文件,而是动态自动生成的;当然这个存
放序列号的 xml文件也是不能修改和提交到版本控制系统的;
6.后台可以设置邮件提醒,当然这个最好不要开启,Android开发那数量惊人、千奇百怪的错误信息
你懂的。
7.不仅能统计到 UncaughtException 这种未捕获的 Crash 异常信息,只要在 try/catch 代码块的
catch 中添加一行代码就能统计到任何异常;传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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try{ myMethodThatThrows(); }catch(Exception
e){ Crashlytics.logException(e); //handle your exception here! }
8.相当详细的错误信息,不仅仅是简单的打印StackTrace 信息;并且能看到最近一次crash 的机器
可用内存等信息,而不仅仅是简单统计机型和版本号。
使用连接:http://blog.csdn.net/smking/article/details/39320695
5、 ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)
在 Android 上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,
这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择让
程序继续运行,但是,他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此,在程
序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR 给用户。
Activity 5 秒 broadcast10 秒
耗时的操作 worker thread里面完成, handler message…AsynTask , intentservice.等…
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
ANR 一般有三种类型:
1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds)
BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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3:ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成
超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原
因阻塞住)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍 UI
线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理 UI thread 和 thread 之间的交互。
UI线程主要包括如下:
Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick()
AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel()
Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r)
查找 ANR 的方式: 1. 导出/data/data/anr/traces.txt,找出函数和调用过程,分析代码 2. 通过
性能 LOG 人肉查找
6、Android 线程间通信有哪几种方式(重要)
 共享内存(变量);
 文件,数据库;传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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 Handler;
 Java里的 wait(),notify(),notifyAll()
7、Devik 进程,linux 进程,线程的区别
Dalvik 虚拟机运行在 Linux 操作系统之上。Linux 操作系统并没有纯粹的线程概念,只要两个进程
共享一个地址空间,那么就可以认为它们是同一个进程的两个线程。Linux 系统提供了两个 fork 和
clone调用,其中,前者是用来创建进程的,而后者是用来创建线程的。
一般来说,虚拟机的进程和线程都是和目标机器本地操作系统的进程和线程一一对应的,这样的好处
是可以使本地操作系统来调度进程和线程。
每个 Android 应用程序进程都有一个 Dalvik 虚拟机实例。这样做得好处是 Android 应用程序进程
之间不会互相影响,也就是说,一个 Android 应用程序进程的意外终止,不会影响到其他的应用程
序进程的正常运行。
 每个 Android 应用程序进程都是由一种称为 Zygote 的进程 fork出来的。Zygote进程是由
init进程启动起来的,也就是在系统启动的时候启动的。Zygnote进程在启动的时候,会创建一
个虚拟机实例,并且在这个虚拟机实例将所有的 Java 核心库都加载起来。每当 Zygote 进程需
要创建一个Android 应用程序进程的时候,它就通过复制自身来实现,也就是通过 fork 系统调
用来实现。这些被 fork出来的 Android 应用程序进程,一方面是复制了 Zygote 进程中的虚拟
机实例,另外一方面是与 Zygote 进程共享了同一套 Java 核心库。这样不仅 Android 程序进程
的创建很快,而且所有的应用程序都共享同一套Java核心库而节省了内存空间。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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8、描述一下android 的系统架构?
1. android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。
2. linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
3. libraries和 androidruntime:libraries:即 c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的
函数库, 例如 webkit, 该函数库负责 android 网页浏览器的运行, 例如标准的 c函数库 libc、
openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl 和 3dopengles,在多媒体方面有
mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、
mp3、 aac、amr、jpg和 png 等众多的多媒体文件格式。android 的 runtime 负责解释和
执行生成的dalvik格式的字节码。
4. applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的
api进行快速开发。
5. applications:该层是java的应用程序层,android 内置的 googlemaps、e-mail、即时通
信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java 开发人员开发的程序也处于该层,而且和
内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。
9、android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
(2016.01.24)
如何限制的?
Android应用的开发语言为Java,每个应用最大可使用的堆内存受到Android系统的限制
•Android每一个应用的堆内存大小有限
•通常的情况为 16M-48M传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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•通过 ActivityManager的 getMemoryClass()来查询可用堆内存限制
•3.0(HoneyComb)以上的版本可以通过largeHeap=“true”来申请更多的堆内存
•NexusS(4.2.1):normal 192, largeHeap 512
•如果试图申请的内存大于当前余下的堆内存就会引发OutOfMemoryError()
•应用程序由于各方面的限制,需要注意减少内存占用,避免出现内存泄漏。
获取这个代码:
如何合理使用内存?
1、注意资源回收,像数据库,输入输出流,定位操作这样的对象,要在使用完及时关闭流。
2、少使用静态变量,因为系统将静态变量的优先级设定的很高,会最后回收。所以可能因为静
态变量导致该回收的没有回收。而回收了不该回收的内存。
3、注意大图片的缩放,如果载入的图片很大,要先经过自己程序的处理,降低分辨率等。最好
设置多种分辨率格式的图片,以减少内存消耗。
4、动态注册监听,把一些只有显示的时候才使用到的监听放进程序内部,而不是放在 manifesat
中去。
5、减少使用动画,或者适当减少动画的帧数。
6、注意自己的程序逻辑,在该关闭自己程序的控件的时候,主动关闭,不要交给系统去决定。
(这个要自己把握好, 也不是说都自己搞定, 只有那些自己确定需要关闭的对象, 自己将其关闭。 )传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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10、简述 android 应用程序结构是哪些?(2016.01.24)
Android应用程序结构也就是讲我们的工程结构:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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src目录是源代码目录, 所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个
目录中
gen目录是 1.5版本新增的目录,用来保存 ADT自动生成的java文件,例如 R.java或AIDL 文

注意:R.java 文件(非常重要)
a) R.java 文件是 ADT 自动生成的文件,包含对 drawable、layout和 values目录内的资源的引
用指针,Android程序能够直接通过R类引用目录中的资源
b) R.java 文件不能手工修改,如果向资源目录中增加或删除了资源文件,则需要在工程名称上右
击,选择Refresh来更新 R.java 文件中的代码
c) R类包含的几个内部类,分别与资源类型相对应,资源ID 便保存在这些内部类中,例如子类
drawable 表示图像资源,内部的静态变量icon表示资源名称,其资源 ID 为 0x7f020000。一般情
况下,资源名称与资源文件名相同
android.jar文件是Android程序所能引用的函数库文件,Android 通过平台所支持 API 都包含
在这个文件中
assets 目录用来存放原始格式的文件,例如音频文件、视频文件等二进制格式文件。此目录中的
资源不能被 R.java文件索引。,所以只能以资截流的形式读取。一般情况下为空
layout目录用来存放我们为每个界面写的布局文件
Strings.xml文件是程序中的一些字符串的引用
AndroidManifest.xml是 XML格式的 Android 程序声明文件,包含了Android 系统运行
Android 程序前所必须掌握的重要信息,这些信息包含应用程序名称、图标、包名称、模块组成、
授权和 SDK最低版本等,而且每个Android 程序必须在根目录下包含一个AndroidManifest.xml
文件传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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注:AndroidMainfest.xml 文件:
1) AndroidManifest.xml文件的根元素是 manifest,包含了 xmlns:android、package、
android:versionCode和 android:versionName共 4 个属性
2) xmlns:android定义了Android 的命名空间,值为
http://schemas.android.com/apk/res/android
3) package 定义了应用程序的包名称
4) android:versionCode定义了应用程序的版本号,是一个整数值,数值越大说明版本越新,
但仅在程序内部使用,并不提供给应用程序的使用者
5) android:versionName 定义了应用程序的版本名称,是一个字符串,仅限于为用户提供一个
版本标识
6) manifest元素仅能包含一个application元素, application元素中能够声明 Android 程序中
最重要的四个组成部分,包括Activity、Service、BroadcastReceiver 和 ContentProvider,所定
义的属性将影响所有组成部分
7) android:icon 定义了 Android应用程序的图标,其中@drawable/icon是一种资源引用方
式,表示资源类型是图像,资源名称为icon,对应的资源文件为 res/drawable 目录下的 icon.png
8) android:label 则定义了 Android应用程序的标签名称
default.properties文件记录 Android 工程的相关设置,该文件不能手动修改,需右键单击工程
名称,选择“Properties”进行修改
11、请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别?
(2016.01.24)
apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是 Android 独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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使用 linux的权限设置。
(一)linux文件系统上的权限
-rwxr-x--x system system 4156 2010-04-30 16:13 test.apk
代表的是相应的用户/用户组及其他人对此文件的访问权限,与此文件运行起来具有的权限完全
不相关。比如上面的例子只能说明system 用户拥有对此文件的读写执行权限;system 组的用户对
此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限。而test.apk 运行起来后可以干哪些事
情,跟这个就不相关了。千万不要看apk文件系统上属于 system/system 用户及用户组,或者
root/root用户及用户组,就认为apk 具有 system 或 root权限
(二)Android的权限规则
(1)Android中的 apk 必须签名
(2)基于UserID 的进程级别的安全机制
(3)默认apk 生成的数据对外是不可见的
(4)AndroidManifest.xml 中的显式权限声明
12、Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,
机制是什么?(2016.01.24)
所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)的。
普通的情况:
Activity 创建一个 view 是通过 ondraw 画出来的, 画这个 view 之前呢,还会调用 onmeasure
方法来计算显示的大小.
特殊情况:
Surfaceview 是直接操作硬件的,因为 或者视频播放对帧数有要求,onDraw 效率太低,不够传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
66
使,Surfaceview 直接把数据写到显存。
13、多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现?
(2016.01.24)
一、进程间的通信方式
# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的
进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
# 有名管道 (namedpipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的
通信。
# 信号量(semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它
常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进
程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
# 消息队列( messagequeue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符
标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
# 信号 (sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
# 共享内存(shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内
存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间
通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间
的同步和通信。
# 套接字(socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同
及其间的进程通信。
二、线程间的通信方式传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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# 锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁
*互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
*读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
*条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁
的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
# 信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
# 信号机制(Signal):类似进程间的信号处理
线程间的通信目的主要是用于线程同步,所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机
制。
二、 Android屏幕适配
1、屏幕适配方式都有哪些
1.1 适配方式之dp
名词解释:
分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点的总和。(切记:跟屏幕适配没有
任何关系)
因为我们既可以把 1280*720 的分辨率做到 4.0 的手机上面。我也可以把 1280*720 的分辨率做
到 5.0英寸的手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小清晰。
px(pix):像素,就是屏幕中最小的一个显示单元
dpi(像素密度):即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
68
计算公式:像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸
注:屏幕尺寸单位为英寸 例:分辨率为 1280*720 屏幕宽度为 6 英寸 计算所得像素密度约等
于 245,屏幕尺寸指屏幕对角线的长度。
在 Android手机中 dpi 分类:
ldpi Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi).
mdpi Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.)
hdpi Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi).
xhdpi Resources for extra high-density (xhdpi) screens (~320dpi).
在我们的Android工程目录中有如下 drawable-*dpi目录, 这些目录是用来适配不同分辨率手机的。
Android 应用在查找图片资源时会根据其分辨率自动从不同的文件目录下查找(这本身就是
Android 系统的适配策略),如果在低分辨的文件目录中比如 drawable-mdpi 中没有图片资源,其
他目录中都有,当我们将该应用部署到 mdpi分辨率的手机上时,那么该应用会查找分辨率较高目录
下的资源文件,如果较高分辨率目录下也没有资源则只好找较低目录中的资源了。
常见手机屏幕像素及对应分别率级别:
ldpi 320*240传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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mdpi 480*320
hdpi 800*480
xhdpi 1280*720
xxhdpi 1920*1080
dp和 px 之间的简单换算关系:
ldpi的手机 1dp=0.75px
mdpi的手机 1dp=1.0px
hdpi的手机 1dp=1.5px
xhdpi的手机 1dp=2.0px
xxhdpi的手机 1dp=3.0px
:根据上面的描述我们得出如下结论,对于 mdpi 的手机,我们的布局通过 dp 单位可以达到适
配效果。
1.2 适配方式之dimens传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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跟 drawable 目录类似的,在 Android 工程的res目录下有values目录,这个是默认的目录,同时
为了适配不同尺寸手机我们可以创建一个 values-1280x720 的文件夹,同时将 dimens.xml 文件拷
贝到该目录下。
在 dimens.xml中定义一个尺寸,如下图所示。
在 values-1280x720 目录中的 dimens.xml中定义同样的尺寸名称,但是使用不同的尺寸,如下图
所示。
当我们在布局文件中使用长或者宽度单位时,比如下图所示,应该使用@dimen/width 来灵活的定
义宽度。
:在 values-1280x720 中,中间的是大写字母 X 的小写形式 x,而不是加减乘除的乘号。如果
我们在 values-1280x720 中放置了dimens常量, 一定记得也将该常量的对应值在 values目录下的
dimens.xml中放一份,因为该文件是默认配置,当用户的手机不是1280*720 的情况下系统应用使
用的是默认 values目录中的dimens.xml。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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1.3 适配方式之layout
跟 values 一样,在 Android 工程目录中 layout 目录也支持类似 values 目录一样的适配,在
layout中我们可以针对不同手机的分辨率制定不同的布局,如下图所示。
1.4 适配方式之java 代码适配
为了演示用 java代码控制适配的效果,因此假设有这样的需求,让一个 TextView 控件的宽和高
分别为屏幕的宽和高的一半。
我们新创建一个Android 工程,修改main_activity.xml,布局文件清单如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >
<!-- 当前控件宽高为屏幕宽度的各50% -->
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:background="#000000"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
在 MainActivity.java类中完成用 java代码控制 TextView 的布局效果,其代码清单如下:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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public class MainActivity extends Activity {
private static final String tag = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//去掉 title
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获取 TextView 控件
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
//找到当前控件的夫控件(父控件上给当前的子控件去设定一个规则)
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
//给当前 metrics 去设置当前屏幕信息(宽(像素)高(像素))
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
//获取屏幕的高度和宽度
Constant.srceenHeight = metrics.heightPixels;
Constant.srceenWidth = metrics.widthPixels;
//日志输出屏幕的高度和宽度
Log.i(tag, "Constant.srceenHeight = "+Constant.srceenHeight);
Log.i(tag, "Constant.srceenWidth = "+Constant.srceenWidth);
//宽高各 50%
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
//数学角度上 四舍五入
(int)(Constant.srceenWidth*0.5+0.5),
(int)(Constant.srceenHeight*0.5+0.5));
//给 tv 控件设置布局参数
tv.setLayoutParams(layoutParams);
}
}
其中 Constant类是一个常量类,很简单,只有两个常量用来记录屏幕的宽和高,其代码清单如下:
public class Constant {
public static int srceenHeight;
public static int srceenWidth;
}
1.5适配方式之weight 权重适配传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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在控件中使用属性android:layout_weight="1"可以起到适配效果,但是该属性的使用有如下规则:
只能用在线性控件中,比如LinearLayout。
竖直方向上使用权重的控件高度必须为0dp(Google官方的推荐用法)
水平方向上使用权重的控件宽度必须为0dp(Google官方的推荐用法)
2、屏幕适配的处理技巧都有哪些
手机自适应主要分为两种情况:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小的不同。
2.1横屏和竖屏的切换
1、Android 应用程序支持横竖屏幕的切换,Android 中每次屏幕的切换动会重启 Activity,所
以应该在Activity销毁 (执行onPause()方法和onDestroy()方法) 前保存当前活动的状态; 在Activity
再次创建的时候载入配置, 那样, 进行中的游戏就不会自动重启了! 有的程序适合从竖屏切换到横屏,
或 者 反 过 来 , 这 个 时 候 怎 么 办 呢 ? 可 以 在 配 置 Activity 的 地 方 进 行 如 下 的 配 置
android:screenOrientation="portrait"(landscape 是横向,portrait 是纵向)。这样就可以保证
是竖屏总是竖屏了。
2、而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置 Activity 的时候进行如下的配
置:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation" , 另 外 需 要 重 写 Activity 的
onConfigurationChanged 方法。实现方式如下:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_
LANDSCAPE){
//TODO
}else
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_
PORTRAIT){
//TODO
}
}
2.2分辨率大小不同
对于分辨率问题,官方给的解决办法是创建不同的 layout 文件夹,这就需要对每种分辨率的手
机都要写一个布局文件,虽然看似解决了分辨率的问题,但是如果其中一处或多处有修改了,就要每
个布局文件都要做出修改,这样就造成很大的麻烦。那么可以通过以下几种方式解决:
一)使用layout_weight
目前最为推荐的Android 多屏幕自适应解决方案。
该属性的作用是决定控件在其父布局中的显示权重,一般用于线性布局中。其值越小,则对
应的 layout_width或 layout_height的优先级就越高(一般到100 作用就不太明显了);一般横向
布局中,决定的是layout_width的优先级;纵向布局中,决定的是 layout_height的优先级。
传统的 layout_weight 使用方法是将当前控件的 layout_width 和 layout_height 都设置成
fill_parent,这样就可以把控件的显示比例完全交给 layout_weight;这样使用的话,就出现了
layout_weight越小,显示比例越大的情况(即权重越大,显示所占的效果越小)。不过对于 2 个控
件还好,如果控件过多,且显示比例也不相同的时候,控制起来就比较麻烦了,毕竟反比不是那么好
确定的。 于是就有了现在最为流行的 0px设值法。 看似让人难以理解的 layout_height=0px的写法,
结合 layout_weight,却可以使控件成正比例显示,轻松解决了当前 Android 开发最为头疼的碎片传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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化问题之一。
二)清单文件配置:【不建议使用这种方式,需要对不同的界面写不同的布局】
需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素
<supports-screensandroid:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:anyDensity="true"
android:smallScreens="true"
android:xlargeScreens="true">
</supports-screens>
以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。
Android:anyDensity="true",这一句对整个的屏幕都起着十分重要的作用,值为 true,我们的
应用程序当安装在不同密度的手机上时,程序会分别加载 hdpi,mdpi,ldpi文件夹中的资源。相反,
如果值设置为false,即使我们在hdpi,mdpi,ldpi,xdpi文件夹下拥有同一种资源,那么应用也不会
自动地去相应文件夹下寻找资源。而是会在大密度和小密度手机上加载中密度mdpi文件中的资源。
有时候会根据需要在代码中动态地设置某个值, 可以在代码中为这几种密度分别设置偏移量,但是
这种方法最好不要使用,最好的方式是在 xml 文件中不同密度的手机进行分别设置。这里地图的偏
移量可以在 values-xpdi, values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi 四种文件夹中的 dimens.xml 文件
进行设置。
三)、其他:
说明:
在不同分辨率的手机模拟器下,控件显示的位置会稍有不同
通过在 layout中定义的布局设置的参数,使用 dp(dip),会根据不同的屏幕分辨率进行适传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
76

但是在代码中的各个参数值,都是使用的像素(px)为单位的
技巧:
1、尽量使用线性布局,相对布局,如果屏幕放不下了,可以使用ScrollView(可以上下拖动)
ScrowView使用的注意:
在不同的屏幕上显示内容不同的情况,其实这个问题我们往往是用滚动视图来解决的,也就是
ScrowView; 需要注意的是 ScrowView 中使用 layout_weight是无效的, 既然使用ScrowView 了,
就把它里面的控件的大小都设成固定的吧。
2、指定宽高的时候,采用dip 的单位,dp 单位动态匹配
3、由于android 代码中写的单位都是像素,所有需要通过工具类进行转化
4、尽量使用 9-patch 图,可以自动的依据图片上面显示的内容被拉伸和收缩。其中在编辑的时
候,灰色区域是被拉伸的,上下两个点控制水平方向的拉伸,左右两点控制垂直方向的拉伸
3、dp 和px之间的关系
dp:是 dip 的简写,指密度无关的像素。
指一个抽象意义上的像素,程序用它来定义界面元素。一个与密度无关的,在逻辑尺寸上,
与一个位于像素密度为160dpi 的屏幕上的像素是一致的。要把密度无关像素转换为屏幕像素,可以
用这样一个简单的公式:pixels=dips*(density/160)。举个例子,在 DPI 为 240 的屏幕上,1 个 DIP
等于 1.5个物理像素。
布局时最好使用dp 来定义我们程序的界面, 因为这样可以保证我们的UI在各种分辨率的屏幕上
都可以正常显示。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 dip 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
三、AIDL
1、什么是 AIDL 以及如何使用
①aidl是 Android interface definition Language 的英文缩写,意思 Android 接口定义语言。
②使用 aidl可以帮助我们发布以及调用远程服务,实现跨进程通信。
③将服务的 aidl放到对应的src目录,工程的gen 目录会生成相应的接口类
我们通过 bindService(Intent,ServiceConnect,int)方法绑定远程服务,在 bindService
中 有 一 个 ServiceConnec 接 口 , 我 们 需 要 覆 写 该 类 的
onServiceConnected(ComponentName,IBinder)方法,这个方法的第二个参数 IBinder对象其实
就是已经在 aidl中定义的接口,因此我们可以将IBinder对象强制转换为 aidl中的接口类。
我们通过IBinder获取到的对象(也就是 aidl文件生成的接口)其实是系统产生的代理对象,该
代理对象既可以跟我们的进程通信, 又可以跟远程进程通信, 作为一个中间的角色实现了进程间通信。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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2、AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
AIDL 全称 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述
语言; 编译器可以通过aidl 文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界
对象访问的目的。需要完成2件事情: 1. 引入 AIDL 的相关类.; 2. 调用 aidl 产生的 class.理论上, 参
数可以传递基本数据类型和String, 还有就是Bundle的派生类, 不过在Eclipse中,目前的ADT不支
持 Bundle做为参数。
四、Android中的事件处理
1、Handler 机制
Android 中主线程也叫UI线程,那么从名字上我们也知道主线程主要是用来创建、更新 UI的,
而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理,多媒体处理等都需要在子线程中操作,之所以在子
线程中操作是为了保证UI 的流畅程度,手机显示的刷新频率是60Hz,也就是一秒钟刷新 60 次,每
16.67 毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处理代码最好不要超过 16 毫秒。当子线程处理完数
据后,为了防止 UI 处理逻辑的混乱,Android 只允许主线程修改 UI,那么这时候就需要 Handler
来充当子线程和主线程之间的桥梁了。
我们通常将 Handler声明在Activity 中,然后覆写 Handler中的 handleMessage 方法,当子线
程调用 handler.sendMessage()方法后 handleMessage 方法就会在主线程中执行。
这里面除了 Handler、Message外还有隐藏的Looper和 MessageQueue对象。
在主线程中Android 默认已经调用了 Looper.preper()方法,调用该方法的目的是在 Looper中
创建 MessageQueue 成员变量并把 Looper 对象绑定到当前线程中。当调用 Handler 的传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
79
sendMessage(对象)方法的时候就将 Message 对象添加到了 Looper 创建的 MessageQueue
队列中,同时给 Message 指定了 target对象,其实这个target对象就是Handler对象。主线程默
认执行了Looper.looper () 方法, 该方法从Looper的成员变量 MessageQueue 中取出 Message,
然后调用Message 的 target对象的 handleMessage()方法。这样就完成了整个消息机制。
2、事件分发机制
2.1 事件分发中的onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?
这两个方法都是在 View 的 dispatchTouchEvent 中调用的,onTouch 优先于 onTouchEvent
执行。如果在onTouch方法中通过返回 true 将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch 能够得到执行需要两个前提条件,第一 mOnTouchListener的值
不能为空,第二当前点击的控件必须是 enable 的。因此如果你有一个控件是非 enable 的,那么给
它注册 onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch 事件,就
必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
2.2 请描述一下Android的事件分发机制
Android 的事件分发机制主要是 Touch 事件分发,有两个主角:ViewGroup 和 View。Activity
的 Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的 Touch事件,可以直接当成 ViewGroup处理。
View在ViewGroup内, ViewGroup也可以在其他ViewGroup内, 这时候把内部的ViewGroup
当成 View 来分析。
先分析ViewGroup的处理流程:首先得有个结构模型概念:ViewGroup 和 View 组成了一棵树
形结构,最顶层为 Activity 的 ViewGroup,下面有若干的 ViewGroup 节点,每个节点之下又有若
干的 ViewGroup节点或者 View 节点,依次类推。如图:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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当一个Touch 事件(触摸事件为例)到达根节点,即 Acitivty 的 ViewGroup时,它会依次下发,
下发的过程是调用子 View(ViewGroup)的 dispatchTouchEvent 方法实现的。简单来说,就是
ViewGroup遍历它包含着的子 View,调用每个 View 的 dispatchTouchEvent方法,而当子 View
为 ViewGroup 时,又会通过调用 ViwGroup的 dispatchTouchEvent方法继续调用其内部的 View
的 dispatchTouchEvent 方法。上述例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。
dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发,它拥有 boolean 类型的返回值,当返回为 true 时,
顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的 dispatchTouchEvent返回结果为 true,那么⑥-⑦-③-④
将都接收不到本次Touch事件。
1.Touch 事 件 分 发 中 只 有 两 个 主 角 :ViewGroup 和 View 。 ViewGroup 包 含
onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent 三个相关事件。View 包含
dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中 ViewGroup又继承于 View。
2.ViewGroup和 View 组成了一个树状结构,根节点为Activity 内部包含的一个ViwGroup。
3.触摸事件由 Action_Down、Action_Move、Aciton_UP 组成,其中一次完整的触摸事件中,
Down和 Up 都只有一个,Move有若干个,可以为 0 个。
4.当 Acitivty 接收到Touch 事件时,将遍历子 View 进行 Down 事件的分发。ViewGroup 的遍
历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的 View,这个 View 会传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
81
在 onTouchuEvent结果返回 true。
5.当某个子View返回true时, 会中止Down事件的分发, 同时在ViewGroup中记录该子View。
接下去的Move和 Up 事件将由该子 View 直接进行处理。 由于子 View 是保存在 ViewGroup 中的,
多层 ViewGroup 的节点结构时,上级 ViewGroup 保存的会是真实处理事件的 View 所在的
ViewGroup对象:如 ViewGroup0-ViewGroup1-TextView 的结构中,TextView 返回了 true,它将
被保存在 ViewGroup1 中,而 ViewGroup1 也会返回 true,被保存在 ViewGroup0 中。当 Move
和 UP事件来时,会先从 ViewGroup0传递至 ViewGroup1,再由 ViewGroup1传递至 TextView。
6.当 ViewGroup 中所有子 View 都不捕获 Down事件时,将触发 ViewGroup 自身的 onTouch
事件。触发的方式是调用 super.dispatchTouchEvent 函数,即父类 View 的 dispatchTouchEvent
方法。在所有子View 都不处理的情况下,触发Acitivity 的 onTouchEvent方法。
7.onInterceptTouchEvent有两个作用:1.拦截 Down 事件的分发。2.中止 Up 和 Move 事件向
目标 View 传递,使得目标 View 所在的 ViewGroup 捕获 Up和 Move事件。
3、子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,
还有什么?
1、用Activity 对象的 runOnUiThread 方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
2、用View.post(Runnable r)方法更新UI
4、子线程中能不能new handler?为什么?
不能,如果在子线程中直接 new Handler()会抛出异常 java.lang.RuntimeException: Can't
create handler inside thread that has not called传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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在没有调用 Looper.prepare()的时候不能创建 Handler,因为在创建 Handler 的源码中做了
如下操作
Handler的构造方法中
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
五、Android中的动画
1、Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android 中动画分为两种,一种是Tween 动画、还有一种是 Frame 动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;
Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
2、如何修改Activity进入和退出动画
可 以 通 过 两 种 方 式 , 一 是 通 过 定 义 Activity 的 主 题 , 二 是 通 过 覆 写 Activity 的传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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overridePendingTransition方法。
通过设置主题样式
在styles.xml中编辑如下代码:
<style name="AnimationActivity" parent="@android:style/Animation.Activity">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/slide_in_left</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/slide_out_left</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/slide_in_right</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/slide_out_right</item>
</style>
添加themes.xml文件:
<style name="ThemeActivity">
<item name="android:windowAnimationStyle">@style/AnimationActivity</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
在AndroidManifest.xml中给指定的 Activity 指定 theme。
覆写 overridePendingTransition方法
overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold);
3、属性动画,例如一个 button从A 移动到B 点,B 点还是可以响应点
击事件,这个原理是什么?
补间动画只是显示的位置变动,View 的实际位置未改变,表现为 View 移动到其他地方,点击事
件仍在原处才能响应。而属性动画控件移动后事件相应就在控件移动后本身进行处理传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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六、ContentObserver 内容观察者作用及特点
一、 ContentObserver 目的是观察(捕捉)特定 Uri引起的数据库的变化, 继而做一些相应的处理。
它类似于数据库技术中的触发器(Trigger),当 ContentObserver 所观察的 Uri 发生变化时,便
会 触发 它 。 触发 器 分为 表 触发 器 、 行触 发 器, 相 应地 ContentObserver 也 分为 “表
“ContentObserver、“行”ContentObserver,当然这是与它所监听的 Uri MIME Type 有关的。
1) 注册ContentObserver 方法
public final void registerContentObserver(Uri uri, boolean notifyForDescendents,
ContentObserver observer)
功能:为指定的 Uri 注册一个 ContentObserver 派生类实例,当给定的 Uri 发生改变时,回调
该实例对象去处理。
参数: uri 表示需要观察的 Uri
notifyForDescendents 为 false 表示精确匹配,即只匹配该 Uri。 为 true 表示可以同时匹配
其派生的Uri。
取消注册ContentObserver 方法
public final void unregisterContentObserver(ContentObserver observer)
功能:取消对给定Uri的观察
参数: observer ContentObserver的派生类实例
ContentObserver 类介绍
构造方法 ContentObserver(Handler h)
void onChange(boolean selfChange) 功能:当观察到的 Uri 发生变化时,回调该方法去处理。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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所有 ContentObserver 的派生类都需要重载该方法去处理逻辑。
3.观察特定 Uri 的步骤如下:
1、创建我们特定的ContentObserver 派生类,必须重载父类构造方法,必须重载 onChange()
方法去处理回调后的功能实现
2 、 利 用 context.getContentResolover() 获 ContentResolover 对 象 , 接 着 调 用
registerContentObserver()方法去注册内容观察者
3、在不需要时,需要手动的调用 unregisterContentObserver()去取消注册。
例子:监听短信内容变化
在 Activity 中:
public class Day0108_contentobserverActivity extends Activity {
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 100:
String body = (String) msg.obj;
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setText(body);
break;
}
}
};传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
87
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ContentResolver cr = getContentResolver();
ContentObserver smsObserver = new
SmsContentObserver(this,handler);
//第二个参数,true表示观察所有有关短信的
cr.registerContentObserver(Uri.parse("content://sms"),
true, smsObserver);
//content://sms/inbox //收件箱
//content://sms/sent //已发送
//content://sms/draft //草稿箱
//content://sms/outbox //发件箱
//content://sms/failed //失败短信
//content://sms/queued //代发队列
}
}
//SmsContentObserver代码如下:
public class SmsContentObserver extends ContentObserver {
private Handler handler;
private Context context;传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
88
public SmsContentObserver(Context context,Handler
handler) {
super(handler);
this.handler = handler;
this.context = context;
}
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
ContentResolver cr = context.getContentResolver();
Cursor c = cr.query(Uri.parse("content://sms/inbox"),
null, "0", null, "date desc");
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while(c.moveToNext()){
//发件人手机号码
String sendNumber = c.getString(
c.getColumnIndex("address"));
//信息内容
String body =
c.getString(c.getColumnIndex("body"));
//readType 表示是否已经读
int hasRead = c.getInt(c.getColumnIndex("read"));传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
89
if(hasRead == 0){//表示短信未读
System.out.println("短信未读"+sendNumber);
}
sb.append(sendNumber+":"+body+"\n");
}
handler.obtainMessage(100,sb.toString()).sendToTarget();
}
}
项目框架的使用(★★★)
一、 自我介绍
从姓名,工作多长时间,及项目开发的周期来说。
(1)姓名
(2)工作时间
(3)开发周期
例如, 你好,我是 XXX,到现在为止我工作了一年半,期间有做过三款 app。最近的一个项目开
发了两个月。(这时候可以把你准备好的手机里的app 打开给面试官看)传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
90
二、 开发中都使用过哪些框架、平台
1.EventBus(事件处理)
2.xUtils(网络、图片、ORM)
xUtils 分为四大模块:
1 DbUtils模块:Android中的orm框架(对象关系映射,它的作用是在关系型
数据库和业务实体对象之间作为一个映射),一行代码就可以进行增删改查。(Logo
新闻内容缓存到数据库 当没有网络的时候)
2 ViewUtils模块:android中的ioc框架(生命周期由框架控制),完全注解的方
式就可以进行对UI绑定和事件的绑定。
3 HttpUtils模块:(请求服务器 客户端 传过去标示 head=”md5”)
a. 支持同步,异步方式的请求。
b. 支持大文件上传,上传大文件不会oom(内存溢出)。
c. 支持 GET,POST,DELETE 请求。
4 BitmapUtil模块:
可以先说下三级缓存的原理:
1. 从缓存中加载。
2. 从本地文件中加载(数据库,SD)
3. 从网络加载。
a.加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom(内存溢出)和android容器快速传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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滑动的时候出现的图片错位等现象。(16M)
b. 支持加载网络图片和本地图片。
c. 内存管理使用的 lru算法(移除里面是有频率最少的对象),更好的管理bitmap 的内存。
d.可配置线程加载的数量,缓存的大小,缓存的路径,加载显示的动画等。
清除缓存是怎么做的?
(1)清除内存的缓存。
(2)数据库,SD。
注:需要添加一下权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
3.JPush(推送平台)
推送的好处:
a. 及时主动性。(这是推送服务最基本的特点,即当有新的信息需要提交时,依据传送信息的类型
和重要性不同,推送软件会主动提醒用户接收新信息。从而提高了用户获取信息的及时性。)
b. 针对目的性。(推送服务提供的信息是根据用户的特定需求定的,这充分体现了用户的个性化需
求。这种个性化的服务还是动态的,用户只需在定制之初描述信息需求,推送软件就会自动跟踪
用户的使用倾向,实时地完成特定信息的推送。)
c. 便捷高效性。(用户只需输入一次信息请求,就可获得连续的信息服务。推送服务还采用信息代
理机制,可以自动跟踪用户的信息需求。这样的推送服务既节省了用户主动拉取的时间,又减少
了冗余信息的传递提高了信息的匹配度,从而大大方便了用户,提高了效率。)
我们在项目中主要使用的是极光推送, 在极光的官网里 (https://www.jpush.cn/) 下载 android传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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的 demo,将 demo中的 aapid 换成自己申请的,测试推送,然后集成到自己的项目中去。
4.友盟(统计平台)
5.有米(优米)(广告平台)
6.百度地图
1) 下载百度地图移动版API(Android)开发包
要在 Android 应用中使用百度地图API,就需要在工程中引用百度地图API 开发包,这个开发包包
含两个文件:baidumapapi.jar和 libBMapApiEngine.so。下载地址:
http://dev.baidu.com/wiki/static/imap/files/BaiduMapApi_Lib_Android_1.0.zip
2) 申请API Key
和使用 Google map api 一样,在使用百度地图 API 之前也需要获取相应的 API Key。百度地图 API
Key 与你的百度账户相关联,因此您必须先有百度帐户,才能获得 API Key;并且,该 Key 与您引用
API 的程序名称有关。
百度 API Key 的申请要比 Google的简单多了,其实只要你有百度帐号,应该不超过 30秒就能完成
API Key 的申请。申请地址:http://dev.baidu.com/wiki/static/imap/key/
3) 创建一个Android工程
这里需要强调一点:百度地图移动版api 支持 Android 1.5 及以上系统,因此我们创建的工程应
基于 Android SDK 1.5 及以上。
工程创建完成后,将 baidumapapi.jar 和 libBMapApiEngine.so 分别拷贝到工程的根目录及
libs/armeabi 目录下,并在工程属性->Java Build Path->Libraries 中选择“Add JARs”,选
定 baidumapapi.jar,这样就可以在应用中使用百度地图API 了。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
93
7.bmob(服务器平台、短信验证、邮箱验证、第三方支付)
8.阿里云OSS(云存储)
9.ShareSDK(分享平台、第三方登录)
SDK 简介: ShareSDK 是为 iOS 的 APP 提供社会化功能的一个组件,开发者只需 10 分钟
即可集成到自己的APP 中,它不仅支持如 QQ、微信、新浪微博、腾讯微博、开心网、人人网、
豆瓣、网易微博、搜狐微博、facebook、twitter、google+等国内外主流社交平台,还有强大
的统计分析管理后台,可以实时了解用户、信息流、回流率、传播效应等数据,有效的指导日常
运营与推广,同时为APP引入更多的社会化流量。
主要功能:
a. 支持分享到主流的各大平台上。 (国内主要的分享平台: QQ ,微信 , 新浪微博 , 腾讯微博 国
外的:facebook twitter google+)
b. 支持获取授权用户资料及其他用户资料,可以通过sdk 制作使用新浪微博登录,QQ 登录等。
c. 支持关注官方微博,支持@好友,插入话题,图片。
d. 支持一键分享,用户可以一次性将内容分享至全部的社交平台。
使用:
(1)获取SharedSDK。(SharedSDK官网:http://wiki.mob.com/)
(2)将SharedSDK 集成(导入)到项目的libs目录下。
(3)配置AndroidManifest.xml 权限
1
2
3
4
5
6
7
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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9
<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
(4)添加代码,启动SDK。SMSSDK.initSDK(this, "<您的 appkey>", "<您的 appsecret>");
10.Gson(解析json数据框架)
根据服务器返回的Gson 数据来设计类的模型,让 Gson 解析字符串为对应的对象模型。简
单来讲就是 根据 json的数据结构定义出相应的 javabean --->"new"出 Gson 的实例
gson---->gson.fromJson( jsonString,JavaBean.class) 即可.
面试概要:
可以先说下 Gson 的作用,然后在向后拓展下。(Gson 呢,是 google 提供的一个快速解析 json
数据的开源框架,原来我们解析数据的时候都是jsonObject jsonArray 一层层解析, 我发现这样层层
解析很浪费时间,于是我在业余时间研究了 Gson,Gson 满足了我们快速开发的特性,只要从服务
器拿到 json数据用 Gson 解析,Gson 就会返回一个数据对象,我们就可以直接对数据进行操作了。
原来解析可能需要十几分钟的事,现在两三分钟就搞定了)
补充:为什么数据要以json形式传输?
1 易读性
2 高效率
11.imageLoader (图片处理框架)
12.zxing (二维码扫描)传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
95
三、 都使用过哪些自定义控件
1.pull2RefreshListView
2.LazyViewPager
3.SlidingMenu
4.SmoothProgressBar
5.自定义组合控件
6.ToggleButton
7.自定义吐司(Toast)
四、 自定义控件:绘制圆环的实现过程
使用自定义控件绘制一个圆环,需要重现的方法是OnDraw()实现对view 的绘制, 从而
输出符合自己需求的view 控件
观察圆环的组成部分:
外层圆+中间百分比文字+不断变化进度的弧形圈
--->分析:每一个组成部分需要的属性,构成几个关键的自定义属性
1:外层圆的颜色
2:弧形进度圈的颜色
3:中间百分比文字的颜色
4:中间百分比文字的大小
5:圆环的宽度(作为进度弧形圈的宽度)传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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6:*首页当中也有一个圆环进度,为了兼容使用首页的圆环进度,增加一个自
定义属性,绘制进度弧形圈的风格(实心[Fill],空心[Stroken])
分析完毕-->绘制步骤:
1:构造方法当中初始化画笔对象,获取自定义的属性值.
2:重写Ondraw方法
---2.1:绘制最外层的圆
-关键方法canvas.drawCircle(center, center, radius, paint); //画出圆环
*:计算半径、中心点坐标、画笔设置
paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度---这个宽度也是提
供给进度弧形圈绘制的时候覆盖的宽度
paint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
中心点坐标
int center = getWidth() / 2; //获取圆心的x坐标
半径:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
97
int radius = (int) (center - roundWidth/2) ---画图说明最容易理解
---2.2:绘制中间的百分比文字
--关键方法:canvas.drawText(percent + "%", center - textWidth / 2,
center + textSize / 2, paint); //画出进度百分比
测量画笔上的文本宽度
float textWidth = paint.measureText(percent + "%");
画笔设置
paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体
绘制的文字的位置,由参数2,3 的X,Y 坐标值决定--圆环的中心点位置显示
X:表示从哪开始绘制,如果你直接中心点开始绘制-->画图说明最容易理解
-->正确的 X=center - textWidth / 2;Y = center + textSize / 2 --(因为
android坐标系与数学坐标系Y 轴值是相反的,也可以画图说明,这里的textsize就可
以代表高度,paint.measureText 测量方法执行之后,默认的文字高度就是根据文字大
小计算的,相当于wrap_content,所以textSize就是本身文字所占的高度值)传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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*:绘制的进度要转换为百分比形式:int percent = (int) (((float) progress /
(float) max) * 100);
---2.3:绘制进度弧形圈
---关键方法:canvas.drawArc(oval, 0, 360 * progress / max, false, paint);
//根据进度画圆弧
参数解释:
oval:绘制的弧形的范围轮廓
0:从多少角度开始绘制
360 * progress / max:绘制弧形扫过的角度对应的区域
false:不包含圆心,如果是true,表示包含圆心
paint:绘制使用的画笔
画笔设置
paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置进度弧形圈的宽度,必须保持
和外层圆的StrokeWidth一致,确保弧形圈绘制的时候覆盖的范围就是外层圆的宽度
paint.setColor(roundProgressColor); //设置进度的颜色
弧形范围计算
RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center
+ radius, center + radius); --->画图说明最容易理解
left:center - radius
top:center-radius
right:center+radius传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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bottom:center+radius
*:注意,因为progress是相对于100 当中占比多少,而弧形总共是按照角度
分成360 分的,所以绘制弧形圈指定参数扫过的区域角度需要计算转换一下
=360 * progress / max(max=100)
*:对应自定义属性中的最后一个属性是实心还是空心, 绘制的时候需要判断一
下,兼容首页的圆环进度处理
switch (style) {
case STROKE:{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawArc(oval, 0, 360 *
progress / max, false, paint); //根据进度画圆弧
break;
}
case FILL:{
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
if(progress !=0)
canvas.drawArc(oval, 0, 360 *
progress / max, true, paint); //根据进度画圆弧
break;
}传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
100
}
最后提供一个设置进度,根据进度重新绘制圆环的方法
public void setProgress(int progress) {
if(progress < 0){
throw new
IllegalArgumentException("progress not less than
0");
}
if(progress > max){
progress = max;
}
if(progress <= max){
this.progress = progress;
postInvalidate();
}
}
五、 自定义控件:摩天轮的实现过程
1 摩天轮控件是可以通过触摸旋转的,但旋转的过程中保持子View 的方向。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
101
2 摩天轮控件中触摸旋转, 惯性转动的基础是自控件的摆放, 使用了三角函数来确定子view
的中心点位置,注意在分析阶段我们把摩天轮的中心点作为参考点(0,0),在写代码的时候,记得
偏移到控件左上方。
3 在触摸旋转和惯性旋转时,我们需要改变所有的孩子的位置,其实也就是孩子中心点与
圆心连线的角度,但因为角度间隔相等,所以只需要改变第一个孩子的角度,然后其他孩子与第
一个孩子保持角度间隔即可,然后调用requestLayout重新摆放孩子即可。
4 触摸旋转和惯性转动,都使用了 GestureDector 帮助我们判断触摸事件的类型,以及提
供给我们所需要的参数。
5 在触摸旋转中,我们通过计算当前点的角度和上一次点的角度,再算出两点的差,就可
以知道需要旋转多少角度了。
6 比较难的地方就是把惯性滑动的像素速度转化为角速度,对于没有学过微积分的同学可
能想不到。然后我们使用了值动画不断地改变角度来模拟转动,又使用了减速插值器来模拟减速。
7 因为摩天轮的触摸事件处理都是写在了 onTouchEven,t 方法中,如果子控件消费了触
摸 事 件 , 会 导 致 摩 天 轮 的 onToucheEvent 方 法 没 有 被 调 用 , 所 以 我 们 需 要 在
onInterceptTouchEvent方法中返回 ture,然后再检测单击事件发送给被点击的孩子。
六、 自定义控件:可拖拽排序的GridLayout 的实现过程
8 为什么没有使用GridView,而是使用了GridLayout;
因为 GridView必然需要一个 Adapter,而 Adapter需要数据集,如果在拖动中想要处理好
三者的关系,在编码实现上具有一定的难度。
GridLayout是安卓 4.0出现的一个新的布局,不需要适配器即可让每个子 View 占据一定的传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
102
格子,需要注意的是GridLayout的孩子可以横向、纵向地合并单元格。
9 布局动画是什么?
可详见 http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3305973.html
布局动画可帮助我们非常简单地处理 ViewGroup的子控件的出现、消失、移动,是安卓 3.0
后出现的一个类。
10 Drag Drop框架是怎么回事?
DragDrop框架是安卓 3.0 后出现的,用户可以通过此框架以控件的形式移动“数据”,其
重要的方法有两个,都是view 上的:startDrag 和 setOnDragListener。
startDrag 方法要传递4 个参数,但最重要的就是第二个 ShadowBuilder,用于构建跟随手
指移动的影子,一般可在创建ShadowBuilder对象时,传入一个 view 作为影子的原形即可;
当产生影子后,安卓系统会发送 DragEvent 给当前应用中所有可见的View,如果想要接收
DragEvent,可通过 View 的 setOnDragListener方法,设置一个拖拽监听;
DragEvent有 6 种类型,分别是开始,结束、进入、退出、移动、放下。需要注意的是,如
果影子的中心点在设置了监听的控件之外移动或放下,是不会收到相应事件的。
在不同的事件类型中,还可以获得不同的数据,如图:
其中,x 和 y 是对于对设置监听的控件的左上角的位置,而 Clip数据是 startDrag 的第一个
参数的数据,LocalState是 startDrag 的第三个数据,Result是 Drop 事件的返回值。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
103
七、 流式布局的实现过程
流式布局的特点以及应用场景
特点:当上面一行的空间不够容纳新的TextView 时候,
才开辟下一行的空间
原理图:
场景:主要用于关键词搜索或者热门标签等场景
2.自定义 ViewGroup,重点重写下面两个方法
1) onMeasure:测量子 view 的宽高,设置自己的宽和高
2) onLayout:设置子 view 的位置
onMeasure:根据子 view 的布局文件中属性,来为子view 设置测量模式和测量值
测量=测量模式+测量值;传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
104
测量模式有 3种:
EXACTLY:表示设置了精确的值,一般当 childView设置其宽、高为精确值、match_parent
时,ViewGroup会将其设置为 EXACTLY;
AT_MOST:表示子布局被限制在一个最大值内,一般当childView 设置其宽、高为
wrap_content时,ViewGroup会将其设置为AT_MOST;
UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,一般出现在AadapterView 的 item的
heightMode 中、ScrollView 的 childView 的 heightMode 中;此种模式比较少见
3) LayoutParams
ViewGroup LayoutParams :每个 ViewGroup 对应一个 LayoutParams; 即 ViewGroup ->
LayoutParams
getLayoutParams 不知道转为哪个对应的LayoutParams ,其实很简单,就是如下:
子View.getLayoutParams 得到的 LayoutParams对应的就是 子 View 所在的父控件的
LayoutParams;
例如,LinearLayout 里面的子 view.getLayoutParams ->LinearLayout.LayoutParams
所以 咱们的FlowLayout 也需要一个LayoutParams, 由于上面的效果图是子View的 margin,
所以应该使用 MarginLayoutParams。即 FlowLayout->MarginLayoutParams
八、 项目的流程
这个在项目中不一定问,但是大家要知道项目开发的流程,作为有经验的程序员程序
的流程是一定知道的。
按时间轴来排列:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
105
立项:确定项目、负责人、开发的周期、成本、人力、物力
需求:文档、原型图
开发:编码
测试:测试人员
上线:产品部门
维护:修复新的bug
升级:改版、添加新的功能
九、 项目中常见的问题(11.9 更新)
1. 新闻详细页WebView 是怎么使用的?
WebView 是 View 的子类,可以让你在 activity 中显示网页。
1) 添加网络访问权限。
2) 调用 webview 的 loadUrl加载网络地址。
2. 如何去记录用户是否看过这条新闻?
1) 在新闻详情页用sharePrefence存入当前新闻的 id。
2) 在新闻列表的getView 方法中判断当前 id在数据中是否存在,存在的话将字体设置为灰色。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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3. 在项目中,你是如何缓存数据的?
1) 我们可以说下数据是存在数据库中,并延伸到DButil的使用中去。
2) 将数据缓存到SD中。
4. 如何清除webview的缓存
1) LOAD_CACHE_ONLY: 不使用网络,只读取本地缓存数据
2) LOAD_DEFAULT: 根据 cache-control决定是否从网络上取数据。
3) LOAD_CACHE_NORMAL: API level 17 中 已 经 废 弃 , 从 API level 11 开 始 作 用 同
LOAD_DEFAULT模式
4) LOAD_NO_CACHE: 不使用缓存,只从网络获取数据.
5) LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK,只要本地有,无论是否过期,或者 no-cache,都使用缓存
中的数据。
6) 总结:根据以上两种模式,建议缓存策略为,判断是否有网络,有的话,使用 LOAD_DEFAULT,传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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无网络时,使用LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private WebView wView; private Button
btn_clear_cache;
private Button btn_refresh; private static final String APP_CACHE_DIRNAME = "/webcache"; //
web缓存目录
private static final String URL = "http://blog.csdn.net/coder_pig";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); wView = (WebView) findViewById(R.id.wView);
btn_clear_cache = (Button) findViewById(R.id.btn_clear_cache);
btn_refresh = (Button) findViewById(R.id.btn_refresh);
wView.loadUrl(URL); wView.setWebViewClient(new WebViewClient()
{ //设置在webView 点击打开的新网页在当前界面显示,而不跳转到新的浏览器中
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
view.loadUrl(url); return true;
}
});
WebSettings settings = wView.getSettings(); settings.setJavaScriptEnabled(true); //设置缓存模式
settings.setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK); // 开启 DOM storage API
功能 settings.setDomStorageEnabled(true); // 开启database storage API 功能
settings.setDatabaseEnabled(true); String cacheDirPath = getFilesDir().getAbsolutePath() +
APP_CACHE_DIRNAME; Log.i("cachePath", cacheDirPath); // 设置数据库缓存路径
settings.setAppCachePath(cacheDirPath); settings.setAppCacheEnabled(true);
Log.i("databasepath", settings.getDatabasePath());
btn_clear_cache.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
wView.clearCache(true);
}
});
btn_refresh.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View
v) {
wView.reload();传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
108
}
}
);
} //重写回退按钮的点击事件 @Override public void onBackPressed()
{ if(wView.canGoBack()){ wView.goBack(); }else{ super.onBackPressed();
}
}
}
上面的示例,我们通过调用WebView 的 clearCache(true)方法,已经实现了对缓存的删除!
除了这种方法外,还有下述方法:
setting.setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
deleteDatabase(“WebView.db”);和 deleteDatabase(“WebViewCache.db”);
webView.clearHistory();
webView.clearFormData();
getCacheDir().delete();
手动写 delete方法,循环迭代删除缓存文件夹!
5. 如何实现第三方登录(以微信为例子)
1) 下载微信官方最新的sdk,集成到app 中。如下图:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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2) 注册到微信
可以在 app 的某个 Activity 的 onCreate 方法中注册,这里也可以在 app 的 application 的
onCreate()方法中注册,这样,在整个app 的中都可以使用。例如:
public class CarApplication extends Application{
…… …… ……
public static IWXAPI api;
public void onCreate() {
//注册微信
api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, “你的应用在微信上申请的 app_id”, true);
api.registerApp(“你的应用在微信上申请的app_id”);
在 app 的包名目录下新建一个wxapi目录, 然后在此目录下新建WXEntryActivity.java文件, 如下,
app 的包名为carjob.com.cn,新建的wxapi目录如下。(注意:一定是包名目录下新建,不要在
其他目录新建,否则WXEntryActivity.java里的 public void onResp(BaseResp resp)方法不会被传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
110
调用)
WXEntryActivity 继承 Activity,实现IWXAPIEventHandler,并重写
protected void onNewIntent(Intent intent)、public void onReq(BaseReq arg0)、
public void onResp(BaseResp resp)方法。WXEntryActivity.java文件可以见最后附录。
3) 发送微信登录的请求
app 中点击某一个view,发送微信登录的请求如下:
final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
req.scope = "snsapi_userinfo";
req.state = "carjob_wx_login";
CarApplication.api.sendReq(req);
其中,CarApplication.api就是第 2 步中注册的 IWXAPI对象。
请求成功后,可拉起微信的授权登录页面,如下。用户点击“确认登录”后,SDK通过 SendAuth
的 Resp返回数据给调用方(即app),此时WXEntryActivity 中的
public void onResp(BaseResp resp)方法被调用 (微信、 朋友圈分享成功后, 此方法同样会被调用) ,
微信登录的返回值说明如下。这里app 可以做相关的处理,见WXEntryActivity.java文件中的处理,
取 code为下一步获取 access_token 和 openid 等信息做准备。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
111
6. 如何实现文件断点上传
在 Android 中上传文件可以采用HTTP 方式,也可以采用 Socket方式,但是 HTTP 方式不能上传
大文件,这里介绍一种通过Socket方式来进行断点续传的方式,服务端会记录下文件的上传进度,
当某一次上传过程意外终止后,下一次可以继续上传,这里用到的其实还是J2SE 里的知识。
这个上传程序的原理是:客户端第一次上传时向服务端发送
“Content-Length=35;filename=WinRAR_3.90_SC.exe;sourceid=“这种格式的字符串,服务端
收到后会查找该文件是否有上传记录,如果有就返回已经上传的位置,否则返回新生成的sourceid
以及 position为 0,类似 sourceid=2324838389;position=0“这样的字符串,客户端收到返回后
的字符串后再从指定的位置开始上传文件。
7. 什么是socket?
所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述 IP 地址和端口,是一个通信连的句柄,应用程序
通常通过“套接字”向网络发送请求或者应答网络请求,它就是网络通信过程中端点的抽象表示。它传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
112
主要包括以下两个协议:
TCP (Transmission Control Protocol 传输控制协议):传输控制协议,提供的是面向连接、可靠
的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个 TCP连接,之后才能
传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到
另一端。
UDP (User Datagram Protocl 用户数据报协议):用户数据报协议,是一个简单的面向数据报
的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给 IP层的数据报发送出去,但是并不能保
证它们能到达目的地。由于 UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超
时重发等机制,故而传输速度很快。
8. 谈谈你在工作中是怎样解决一个bug
思路大体和上面差不多,
1) 异常附近多打印log信息;
2) 分析 log日志,实在不行的话进行断点调试;
3) 调试不出结果,上Stack Overflow 贴上异常信息,请教大牛
4) 再多看看代码,或者从源代码中查找相关信息
5) 实在不行就 GG了,找师傅来解决!
9. 怎样对android进行优化?传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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1) 对 listview的优化。
2) 对图片的优化。
3) 对内存的优化。
 尽量不要使用过多的静态类static
 数据库使用完成后要记得关闭cursor
 广播使用完之后要注销
10. 谈谈你对Bitmap的理解, 什么时候应该手动调用bitmap.recycle()(重要)
Bitmap是android 中经常使用的一个类,它代表了一个图片资源。 Bitmap 消耗内存很严重,如果
不注意优化代码,经常会出现 OOM 问题,优化方式通常有这么几种: 1. 使用缓存; 2. 压缩图片;
3. 及时回收;
至于什么时候需要手动调用recycle,这就看具体场景了,原则是当我们不再使用Bitmap 时,需要
回收之。另外,我们需要注意,2.3之前 Bitmap对象与像素数据是分开存放的,Bitmap 对象存在
java Heap 中而像素数据存放在 Native Memory 中, 这时很有必要调用 recycle 回收内存。 但是 2.3
之后,Bitmap对象和像素数据都是存在Heap 中,GC 可以回收其内存。
11. 请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是
AsyncTask内部也是 Handler 机制来完成的,只不过 Android 提供了执行框架来提供线程池来传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短的任务,
比如 HTTP 请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有
线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask根本执行不了的问题。
12. Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢? 视频编解码/内存泄露
导致内存泄漏主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的
引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC 验证这些对象是否不再需
要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内
存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为 null 或
者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,
这些引用会自动被清理。
Java带垃圾回收的机制,为什么还会内存泄露呢?
Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}//此时,所有的 Object对象都没有被释放,因为变量 v引用这些对象。
Java 内存泄露的根本原因就是 保存了不可能再被访问的变量类型的引用
检测内存工具 heap传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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13. 说说mvc 模式的原理,它在android中的运用。(重要)
MVC英文即Model-View-Controller, 即把一个应用的输入、 处理、 输出流程按照Model、 View、
Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层——模型层、视图层、控制层。
Android 中界面部分也采用了当前比较流行的 MVC框架,在Android 中 M 就是应用程序中二
进制的数据,V 就是用户的界面。Android 的界面直接采用 XML文件保存的,界面开发变的很方便。
在 Android 中 C 也是很简单的,一个 Activity 可以有多个界面,只需要将视图的 ID 传递到
setContentView(),就指定了以哪个视图模型显示数据。
在 Android SDK 中的数据绑定,也都是采用了与 MVC框架类似的方法来显示数据。在控制层
上将数据按照视图模型的要求(也就是 Android SDK中的 Adapter)封装就可以直接在视图模型上
显示了,从而实现了数据绑定。比如显示 Cursor 中所有数据的 ListActivity,其视图层就是一个
ListView,将数据封装为ListAdapter,并传递给 ListView,数据就在 ListView中显示。
另一种方式解答:
a.模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
b. 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯
一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
c.控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新 model 对象状态
的部分
View:自定义 View 或 ViewGroup,负责将用户的请求通知 Controller,并根据 model 更新界
面;
Controller:Activity 或者 Fragment,接收用户请求并更新 model;传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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Model:数据模型,负责数据处理相关的逻辑,封装应用程序状态,响应状态查询,通知 View
改变,对应 Android 中的 datebase、SharePreference等。
14. 你一般在开发项目中都使用什么设计模式?如何来重构,优化你的代码?
较为常用的就是单例设计模式和工厂设计模式以及观察者设计模式,一般需要保证对象在内存中
的唯一性时就是用单例模式,例如对数据库操作的 SqliteOpenHelper 的对象。厂模式主要是为创建
对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通
知并被自动更新
15. Android应用中验证码登陆都有哪些实现方案
验证码应该只有两种获取方式: 从服务器端获取图片, 通过短信服务,将验证码发送给客户端
这两种。
16. 定位项目中,如何选取定位方案,如何平衡耗电与实时位置的精度?
始定位,Application持有一个全局的公共位置对象,然后隔一定时间自动刷新位置,每次刷新成功
都把新的位置信息赋值到全局的位置对象, 然后每个需要使用位置请求的地方都使用全局的位置信息
进行请求。 该方案好处:请求的时候无需再反复定位,每次请求都使用全局的位置对象,节省时间。
该方案弊端:耗电,每隔一定时间自动刷新位置,对电量的消耗比较大。
方案 2:按需定位,每次请求前都进行定位。这样做的好处是比较省电,而且节省资源,但是请求时
间会变得相对较长。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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17. andorid应用第二次登录实现自动登录
我来说一个实际案例的流程吧。前置条件是所有用户相关接口都走https,非用户相关列表类数据
走 http。 1. 第一次登陆 getUserInfo里带有一个长效 token,该长效token用来判断用户是否登
陆和换取短 token 2. 把长效 token保存到SharedPreferences 3. 接口请求用长效 token换取短
token,短 token服务端可以根据你的接口最后一次请求作为标示,超时时间为一天。 4. 所有接口
都用短效token 5. 如果返回短效 token失效,执行 3 再直接当前接口 6. 如果长效 token失效(用
户换设备或超过两周),提示用户登录。
18. 说说LruCache底层原理
LruCache使用一个LinkedHashMap 简单的实现内存的缓存,没有软引用,都是强引用。如果添
加的数据大于设置的最大值,就删除最先缓存的数据来调整内存。
maxSize 是通过构造方法初始化的值,他表示这个缓存能缓存的最大值是多少。
size在添加和移除缓存都被更新值, 他通过 safeSizeOf这个方法更新值。 safeSizeOf 默认返回1,
但一般我们会根据maxSize 重写这个方法,比如认为maxSize 代表是 KB 的话,那么就以 KB 为单
位返回该项所占的内存大小。
除异常外首先会判断size 是否超过maxSize,如果超过了就取出最先插入的缓存,如果不为空就
删掉,并把 size 减去该项所占的大小。这个操作将一直循环下去,直到 size 比 maxSize 小或者缓存
为空。
19. jni的调用过程?
1. 安装和下载 Cygwin,下载 Android NDK。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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2. ndk项目中 JNI接口的设计。
3. 使用 C/C++实现本地方法。
4. JNI生成动态链接库.so 文件。
5. 将动态链接库复制到java工程,在 java工程中调用,运行 java工程即可。
20. 手机APP安全登录的几种方式
一、登录过程的用户认证,常见的手段有密码加密传输、动态密码、验证码等。
1、密码加密。
目前互联网行业的移动 APP 有不少在使用最简单的做法:根据密码生成一个散列值,把散列值
发送给服务器。服务器计算库中用户密码的散列值,然后和客户端传来的散列值比较,一致的话,登
录成功。
如果安全性要求更高一些的话,常见的做法就是公钥加密。具体做法是这样,登录前先向服务器
请求一个公钥密钥,用公钥密钥加密一串根据密码生成的散列值,然后发送给服务器。服务器使用私
钥密钥解密,然后与根据数据库中的用户密码计算出来的散列值进行比较,一致的话,登录成功。当
然,还可以做的更优化一些,就是控制公钥密钥的有效期来增强安全性,比如公钥 10秒钟失效、只
能 使 用 一 次 等 。 关 于 公 钥 加 密 , 可 以 参 考 这 篇 文 章 :
http://www.360doc.com/content/11/0406/17/4146412_107621805.shtml
2、动态密码。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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关于动态密码,其本质就是选择另外一种可以识别用户身份唯一性的方式来和用户的静态密码一
起 做 用 户 认 证 。 具 体 常 见 的 几 种 实 现 手 段 , 可 以 参 考 这 篇 文 章 :
http://baike.soso.com/v5973952.htm
目前市面上适合 App 使用的最常见的方式是利用手机短信进行动态密码认证。即用户常规登录
时,如果服务器发现有异常,可以向用户手机发送一条包含动态密码的短信,用户在有效期(常见的
是 30秒到1 分钟)内把用户名、用户密码、动态密码一起发送给服务器进行验证。这个对用户来说,
操作门槛比较低,也很方便。
3、验证码。
服务器一旦发现登录有异常,如IP 变化、短时间内登录次数过多等,会向App 下发一个图片,
用户把图片中要求输入的数据和用户名、用户密码一起提交给服务器。
为了降低用户登录过程的复杂性,通常情况下,用户只需要输入用户名和密码,只有服务器发现
异常情况才会启用验证码、动态密码等机制。
二、减少用户输入次数的自动登录。
App 登录成功后,服务器会告诉App 一个 session,后续交流都使用 session。但通常为了安全
起见 session都是要设置有效期的,从 1 星期到20 天都见过。那么,为了不让用户在session 失效
后重新登录,减少用户的手动输入用户名和用户密码的次数,引入了“自动登录”概念。
流程如下:
登录成功后,服务器给 App 下发 sesion的同时,还下发一个认证token,客户端把 token做为
应用程序的私有数据存储起来。以后,每当 session 过期后,就把 token 发送给服务器获取新的
session。整个过程都是对用户透明的,对用户来说,输入一次用户名和密码后,就再也没有登录这
个事情了。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
120
当然,这种自动登录的前提,是能保证 token 的安全性远大于 session。我们知道,由于手机
OS 的安全机制,token 做为应用程序的私有数据,对其它应用是不可见的,可以保证token的安全
性。我们还可以再上一个锁,把 token和用户使用 App 的那个设备做绑定。可供选择的绑定数据有
imsi,mac等。这样的话,只要用户手机不丢,就没事。
没有一种安全机制是绝对安全的,我们需要在实际应用过程中综合运用 App 使用场景、具体业
务类型、用户习惯等各种方式来平衡安全性、用户体验还有商业应用中很重要的成本。
十、 即时通讯是是怎么做的?
答: 1.我在之前的项目中使用了asmark开源框架实现的即时通讯功能.该框架基于开源的XMPP即时
通信协议,采用 C/S 体系结构,通过 GPRS 无线网络用 TCP 协议连接到服务器,以架设开源的
Openfn'e服务器作为即时通讯平台。
2. 客户端基于 Android 平台进行开发。负责初始化通信过程,进行即时通信时,由客户端负责向
服务器发起创建连接请求。系统通过GPRS 无线网络与 Internet网络建立连接,通过服务器实现与
Android 客户端的即时通信脚。
3.服务器端则采用 Openfire 作为服务器。 允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器
上。服务器对每个客户端的连接进行认证,对认证通过的客户端创建会话,客户
端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行。
客户端的补充内容:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
121
a. 客户端分为五大模块开发:
通讯模块负责与服务器建立通讯旧。通过创建 3个线程来进行处理。分别负责消息的发送、接收和系
统信息的发送.
解析模块主要用来解析XML数据流根据解析元素不同类型封装成不同的数据对象.
数据模块定义整个客户端中大部分的数据类型和对象;
应用模块包括即时通信、图片浏览和音乐播放。是客户端和用户交流的接口.
加密模块对发送和接收的消息进行加解密。以确保通讯数据的安全。
b. xmpp 协议补充内容:
1.XMPP(可扩展消息处理现场协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)
以及在线现场探测。它在促进服务器之间的准即时操作。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网
上的其他任何人发送即时消息,即使其操作系统和浏览器不同。
2.XMPP协议的优势传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
122
与 HTTP 相比,XMPP具有如下的优势:
(1)能够“推送”数据,而不是“拉”。
(2)防火墙友好(???)
(3)牢固的身份验证和安全机制
(4)为许多不同的问题提供大量即开即用的工具
3.XMPP协议的不足
每种协议都有各自的优缺点,在许多场合中XMPP并不是完成任务的最佳工具或受到某种限制。
(1)有状态协议
(2)社区和部署不及HTTP 广泛
(3)对于简单的请求,其开销比HTTP 大
(4)仍然需要专门的实现
4.XMPP协议的数据格式
在 XMPP中,各项工作都是通过在一个XMPP流上发送和接收 XMPP节来完成的。核心 XMPP工
具集由三种基本节组成,这三种节分别为<presence>、出席<message>、<iq>。
XMPP流由两份 XML文档组成,通信的每个方向均有一份文档。这份文档有一个根元素
<stream:stream>,这个根元素的子元素由可路由的节以及与流相关的顶级子元素构成。
下面给出一段简短的XMPP会话:roster 花名册传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
123
拉取联系人
<stream:stream>
<iq type='get'>
<query xmlns='jabber:iq:roster'/>
</iq>
<presence type=’available’>
<message from='laowang@itcast.cn' />
</stream:stream>
简单解释下:
(1)laowang 登陆后,将自己的第一节(一个<iq>元素)发送出去,这个<iq>元素请求 laowang
的联系人列表。
(2)接下来,他使用<presence>节通知服务器他在线并且可以访问。
(3)当 laowang 注意到 cui也在线时,他发送了一条<message>节给 cui。
(4)最后,laowang发送了一个<presence>节告诉服务器自己不可访问并关闭<stream:stream>
元素,然后结束会话。
所有三种节都支持一组通用的属性:
(1)from
(2)to传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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(3)type
(4)id
5.1 presence 节
<presence>节控制并报告实体Jid的可访问性,
Mode: 在线chat、离线 away 、离开xa、请勿打扰 dnd
Type:available, unavailable,subscribe,subscribed,unsubscribe,
Unsubscribed,error
此外,这个节还用来建立和终止向其他实体发布出席订阅。
普通 presence节
普通<presence>节不含 type 属性,或者 type 属性值为 unavailable或 error。type 属性没有
available值,因为可以通过缺少type属性来指出这种情况。
用户通过发送不带to属性,直接发往服务器的<presence>节来操纵自己的出席状态。
<presence/>
<presence type='unavailable'/>
<presence>
<show>away</show>传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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<status>at the ball</status>
<presence/>
<presence>
<status>touring the countryside</status>
<priority>10</priority>
</presence>
<presence>
<priority>10</priority>
</presence>
简单解释:
(1)<show>元素用来传达用户的可访问性,只能出现在<presence>节中。该元素的值可以为:
away、chat、dnd和 xa,分别表示离开、有意聊天、不希望被打扰和长期离开。
(2)<status>元素时一个人类可读的字符串,在接收者的聊天客户端中,这个字符串一般会紧挨着
联系人名字显示。
(3)<priority>元素用来指明连接资源的优先级,介于-128~127,默认值为 0。
扩展 presence节传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
126
开发人员希望能够扩展<presence>节以包含更详细的信息,比如用户当前听的歌或个人的情绪。
因为<presence>节会广播给所有联系人,并且在XMPP网络流量中占据了很大的份额,所以不鼓
励这种做法。这类扩展应该交给额外信息传送协议来处理。
出席订阅
用户的服务器会自动地将出席信息广播给那些订阅该用户出席信息的联系人。类似的,用户从所有他
已经出席订阅的联系人那里接收到出席更新信息。
与一些社交网络和IM 系统不同,在XMPP中,出席订阅是有方向的。我订阅了你的出席信息,但
是你并不一定订阅了我的出席信息。
可以通过设置type的值来识别出席订阅节:subscribe(请求加好友)、unsubscribe(删除好友)、
subscribed(答应加好友的请求)、unsubscribed(拒绝加好友的请求)。
public enum Type {
/**
* The user is available to receive messages (default).
*/
available,
/**
* The user is unavailable to receive messages.传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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*/
unavailable,
/**
* Request subscription to recipient's presence.
*/
subscribe,
/**
* Grant subscription to sender's presence.
*/
subscribed,
/**
* Request removal of subscription to sender's
presence.
*/
unsubscribe,传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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/**
* Grant removal of subscription to sender's
presence.
*/
unsubscribed,
/**
* The presence packet contains an error message.
*/
error
}
定向出席
定向出席是一种直接发给另一个用户或其他实体的普通<presence>节,这种节用来向那些没有进行
出席订阅(通常因为只是临时需要出席信息)的实体传达出席状态信息。
message 节传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
129
<message>节用来从一个实体向另一个实体发送消息。这些可以是简单的聊天信息,也可以是任何
结构化信息。例如,绘制指令、游戏状态和新游戏变动状况。
<message>属于发送后不管的类型,没有内在的可靠性,就像电子邮件一样。在有些情况下(比如
向不存在的服务器发送信息),发送者可能会收到一个错误提示节,从中了解出现的问题。可以通过
在应用程序协议中增加确认机制来实现可靠传送。
消息类型
<message>节有几种不同的类型,这些类型由 type 属性指出,可取的值有:chat、error、normal、
groupchat和 headline。该属性是可选的,如果没有指定type 值,默认为 normal。
normal a normal text message used in email like interface
groupchat Chat message sent to a groupchat server for group chats.
chat Chat message sent to a groupchat server for group chats
消息内容
尽管<message>节可以包含任意扩展元素,但<body>和<thread>元素是为向消息中添加内容提
供的正常机制。这两种子元素均是可选的。
Sets the thread id of the message, which is a unique identifier for a sequence of "chat"
messages. thread the thread id of the message.传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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IQ 节
<iq>节表示的是 Info/Query,它为 XMPP通信提供请求和响应机制。它与 HTTP 协议的基本工作
原理非常相似,允许获取和设置查询,与HTTP 的 GET 和 POST 动作类似。
<iq>节有四种,通过type 属性区分,其中两种请求get和 set,两种响应 result和 error。每一个
IQ-get或 IQ-set节均必须接收响应的 IQ-result和 IQ-error节。此外,每一对<iq>必须匹配 id 属
性。
Get: 获取当前域值
Set: 设置或替换get查询的值
Result: 说明成功的响应了先前的查询
Error: 查询和响应中出现的错误
The base IQ (Info/Query) packet. IQ packets are used to get
and set information on the server, including
authentication, roster operations, and creating accounts.
Each IQ packet has a specific type that indicates what type of
action is being taken: "get", "set", "result", or "error".
IQ packets can contain a single child element that exists in a
specific XML namespace. The combination of the element
name and namespace determines what type of IQ packet it is.传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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query xmlns="jabber:iq:auth"
十一、设计模式六大原则
1.单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。
通俗的说:即一个类只负责一项职责。
2.里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
通俗的说:当使用继承时。类B 继承类 A时,除添加新的方法完成新增功能P2
外,尽量不要重写父类A
的方法, 也尽量不要重载父类A的方法。 如果子类对这些非抽象方法任意修改,
就会对整个继承体系造
成破坏。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
3.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不
应该依赖细节;细节应
该依赖抽象。
通俗的说:在 java 中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类,
使用接口或者抽象类的目的
是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他
们的实现类去完成。依赖
倒置原则的核心思想是面向接口编程.传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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4.接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应
该建立在最小的接口上。
通俗的说:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的
方法尽量少。也就是说,
我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有
依赖它的类去调用。
5.迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解
通俗的说:尽量降低类与类之间的耦合。
6.开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
通俗的说:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,
只要抽象的合理,可以基本保持软件
架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,
当软件需要发生变化时,我们只需要根
据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
十二、 第三方登陆
参考资料:http://blog.csdn.net/infsafe/article/details/10209401传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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1、你们需要支持用户注册
2、你们需要在应用登录的时候提供第三方平台的图标
3、用户点击第三方平台图标以后,你们尝试判断用户是否已经授权
4、如果用户授权,获取他的唯一识别符,比方说WeiboDb 里面的 weiboId 这个字段
5、如果用户没有授权,引导用户授权,授权成功后也可以获取 weibo Id传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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6、然后用这个唯一识别符登录你们的系统,如果用户已经注册,则应该让用户登录到你们的系统,
流程结束
7、如果你们的系统发现用户没有注册,引导用户进入你们应用的注册页面,并通过 share sdk 的
showuser方法获取用户资料,自动帮助用户完成注册资料的填写,然后等待用户确认
8、如果用户确认了注册信息,你们的应用就根据他的信息完成这注册操作,如果操作成功,则应该
让用户登录到你们的系统,流程结束
十三、 第三方支付
申请流程
注册支付宝账号??进行实名认证??提交审核资料??审核通过
备注:申请通过后会获得:合作者身份 ID(PID),该 ID 在项目配置中需要用到
开发流程:
第一步:
下载 API 开发文档后,即可获取官方 Demo,该 Demo 中需要将审核通过后获取的 PID 替换,并且输入支付宝收
款账户即可。这里非常简单,就不过多叙述。
第二步:
官方 Api 开发文档中,存在一个 openssl 的文件夹,该文件夹主要是用于生成支付宝所需要用到的公钥以及私钥。
打开该文件夹可以看到详细的生成方式,根据提示生成公钥及私钥,请注意,密钥需要经过 pkcs8 二次加密。
第三步:
将生成的公钥和私钥配置到 Demo 中。
第四步(可省略):传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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为了方便后期维护,建议将支付宝相关的方法及配置项抽取出来做为单独的一个类,后期需要使用直接调用即可。
十四、 常见框架分析
1.Otto 与 EventBus
这两个框架的实现原理差不多, 在开发中常用 Otto.
我们假设这样一种业务场景,现在在做一款及时聊天应用,我们在聊天页面进行收发信息,同时也要实时更新前
一页面的聊天记录,这时我们该如何去实现?可以使用的是广播接收器 BroadCastReceiver,在接收和发送消息的
时候就不停去发送广播,然后在需要实时更新的地方进行接收更新。实现的思想比较简单,也不存在代码上的耦合
问题,但是有个弊端。弊端就是需要去在很多地方实现 BroadCastRecevier,代码虽不算冗余,但比较多,看起来
很是不爽。使用 Otto 能解决代码体积的问题。Otto 是一款目前比较流行事件总线框架,旨在保持应用各页面和模
块之间通信高效的前提下,对应用进行解耦。Otto 是基于观察者设计模式,简单来说,如果你想订阅某个消息,
使用@Subcribe注解即可进行接收,同时使用
Bus.post(Object obj)进行消息的发布,这样的设计达到了完全的解耦。
Otto 使用过程:
一、Bus实例化
Bus这个类是整个框架的灵魂,它负责消息的发布和接收,整个流程都是经过这个 Bus去实现的。Bus的实例化推
荐使用单例,就是说整个应用内只实例化一个 Bus 对象,所有的消息的处理都是经过这单一的实例去实现。因为要
实现消息的接受者接收到发布的消息, 一定要经过同一个 Bus对象的处理。 Bus 的构造器可以接收 ThreadEnforcer
类型的参数,ThreadEnforcer 其实是一个接口,它自身有两个实现,分别表示 Bus 运行在 Main Thread 中还是异
步线程中。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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二、注册和解绑 Bus
根据具体的业务需求进行 Bus 的注册和解绑,对于 android 中的组件,一般是基于生命周期方法中去实现;同时
如果是任意你自定义的类中都可以进行。下面展示的是在 Activity 和 Fragment 里面实现。
三、消息的发布
发布消息是整个框架中最重要的部分,它允许你告诉所有的订阅者一个事件已经触发。任何一个类的实例对象都可
以通过总线 Bus 去发布,同时也只能被订阅这种对象的接受者所接收。下面展示的是通过 Bus 去发布一个消息,
消息的内容是 LocationChangeEvent,所以 LocationChangeEvent 的接受者都能接收到此发布的消息。注意的
是,发布消息只能一个 Object 对象。
四、消息的订阅传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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消息的订阅和发布之前都要在当前的类中进行 Bus 的注册。 订阅是对消息发布的补充, 当消息发布的事件调用之后,
对应的消息订阅者就能立即接收到此消息。实现订阅功能是通过自定义方法实现的,方法的名称可以随意,同时还
得需要满足三个条件。
1、方法前使用@Subscribe 注解
2、访问修饰符为 public
3、单一参数,根据你想订阅的消息进行设置
注:使用之前,记得进行注册;使用完毕,记得释放。
五、消息的 produce
当订阅者注册完毕,针对特定的消息,通常也需要获取当前已知的值。这个时候,就需要用到 produce。同样的使
用 produce的方法名称可以随意,同时有三点需要注意。
1、方法前使用@produce注解
2、访问修饰符为 public
3、无参,返回值是基于订阅者参数类型
当然 Otto 的缺点也是有的,要实现上述订阅/发布模型的功能,付出的代价就是对各个注册 Bus 的类进行反射。如传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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果大量的使用的情况下,对应用的性能多少有点副影响。
实现原理:
这个框架所实现的功能本质是在一个对象中调用任意的另一个或多个对象中的方法, 而不需要将这个或者这些
对象传入调用者.
如果把它们都传入调用者去调用它们的方法, 那么调用者就依赖这些对象, 程序的耦合度就高了, 所以说这个框架
是用来解耦的.
无论 EventBus 还是 Otto都有一个注册(register)的方法, 方法参数是需要订阅事件的对象.
register 方法会拿到参数的 class 文件,
Otto 通过反射获取类中有@Subscribe 注解的方法,
将该 Method 对象和参数放入 Otto 内部的一个集合中,
在发布事件时调用 post 方法, post 方法会根据参数类型, 在这个集合中找到 register 时放入的相对应 Method 对
象,
调用这个Method所需要的对象是register时传入的参数, 所需的参数是post时传入的参数, 这些都已经有了, 直
接将它 invoke
EventBus 与 Otto 不同仅在于 Otto 是通过注解来确定哪些方法是需要接收事件的方法, 而 EventBus 是通过固定
的方法名来确定的, 所以在项目上线, 代码混淆时, 使用了 EventBus 的类都不能混淆, 因此在项目中使用 Otto 会
更多一点.
2.ImageLoader
一个强大的图片加载框架, 很好的处理了图片加载的多线程,缓存,内存溢出等问题.
1. 多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd 卡、assets 文件夹,drawable 文件夹(不能加载 9patch)
可以加载视频缩略图)传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
139
Uri 参数:
http:// site.com/image.png
file:/// mnt/sdcard/image.png
file:/// mnt/sdcard/video.mp4
content:// media/external/images/media/13
content://media/external/video/media/13
assets:// image.png
drawable://R.drawable.img
可以这么使用
assets: Scheme.ASSETS.wrap(path)
drawable: Scheme.DRAWABLE.wrap(path)
file: Scheme.FILE.wrap(path)
content: Scheme.CONTENT.wrap(path)
http: Scheme.HTTP.wrap(path)
https: Scheme.HTTPS.wrap(path)
2、支持监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的 ListView、GridView 中,可以设置滑动时暂停加载,
停止滑动时加载图片
3、高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)
4、支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存
5、在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听
6、减少加载大图片 OOM 的情况
7、避免同一 Uri 加载过程中重复开启任务加载传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
140
框架中三个核心类:
ImageLoader
ImageLoaderConfiguration
DisplayImageOptions
ImageLoaderConfiguration 是给ImageLoader做配置的, DisplayImageOptions是显示图片的一些配置. 这两
个类都使用了构建器模式.
下面是使用的例子, 代码中的注释写的很详细:
MyApplication.java
最简单的使用范例:
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(this);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(this)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir))
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
141
}
在 AndroidManifest 文件的 application 节点下配置:
android:name="cn.itcast.demo.app.MyApplication"
使用:
ImageLoader.getInstance().displayImage(url);
ImageLoader 显示图片一般使用 displayImage 方法, 它的执行流程图:
可以看到就是讲过的三级缓存.
3.BufferKnife和AndroidAnnotations传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
142
这是两个轻量级的IOC框架, 类似J2ee的Spring. 安卓类似的框架还有很多, 这两个用的比较多, 也较具有代表性,
这两个框架的实现原理不是很重要, 但是它的思想必须要了解.
IOC 是面向对象编程中非常重要的一个原则, IOC 的意思是控制反转: Inversion of Control, 控制反转分为依赖注
入和依赖查找, 这两个框架是依赖注入.
控制反转指的是创建对象的功能转移了,可以把它看做是工厂模式的升华, 也是为了解耦
ButterKnife 是通过注解+反射来实现的, 作用在于解耦和减少代码书写量. 缺点在于使用反射实现, 会影响程序运
行速度.
注解: 其实注解没有什么其它的用途, 它只是一个标志, 当你需要给某个类, 莫个方法,或某个属性打一个特定的标
记, 就可以使用注解.
ButterKnife 的使用比较简单, 举个栗子, 如果你想自动 findViewById, 那么需要两步
1. 给属性加上@InjectView(R.id.xx) 括号中的参数是这个控件的 id
2. 在 Activity 的 setContentView 之后调用 ButterKnife.inject(this);
实现过程:
inject方法会拿到传入的 Activity 的 class 对象,
获取类中所有的 Field,
判断该属性是否被@InjectView 注解,
如果被注解, 获取注解的值
调用 findViewById()传入注解的值, 获取 view 对象
将 view 对象设置给这个 field
AndroidAnnotations 框架是另一种实现模式, 它在编译时会给注解的类生成一个子类, 在这个子类做了初始化和
绑定事件等操作, 在使用时应该使用这个子类, 比如注解 Activity 时, 在 AndroidManifest 文件配置时是配置生成
的这个子类而不是原类, 子类的类名是原类类名+_,比如原类名是 MainActivity, 生成的子类类名就是传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
143
MainActivity_.
相比其它 IOC 框架它的优点在于没有使用反射运行更快, 缺点在于会生成大量类文件, 增加 apk 体积.
ButterKnife 使用示例:
public class MainActivity extends Activity {
//相当于 findViewById(R.id.tv)
@InjectView(R.id.tv)
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.inject(this);//将对象注入,就能对它用 ButterKnife 的注解
}
//给 id=R.id.tv 的控件设置点击事件
@OnClick(R.id.tv)
public void show(View v){
Toast.makeText(this,"butterKnif!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
4.Picasso, ImageLoader, Fresco, Glide优劣传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
144
首先看 Fresco, 它的优点是其他几个框架没有的, 或者说是其他几个框架的短板.
Fresco:
优点:
1. 图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中, 图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存,
所以, 应用程序有更多的内存使用, 不会因为图片加载而导致 oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收 Bitmap
导致的界面卡顿, 性能更高.
2. 渐进式加载 JPEG 图片, 支持图片从模糊到清晰加载
3. 图片可以以任意的中心点显示在 ImageView, 而不仅仅是图片的中心.
4. JPEG 图片改变大小也是在 native进行的, 不是在虚拟机的堆内存, 同样减少 OOM
5. 很好的支持 GIF图片的显示
缺点:
1. 框架较大, 影响 Apk 体积
2. 使用较繁琐
ImageLoader, Picasso, Glide: 这三者实现机制都差不多
ImageLoader:
比较老的框架, 稳定, 加载速度适中, 缺点在于不支持GIF图片加载, 使用稍微繁琐, 并且缓存机制没有和http的缓
存很好的结合, 完全是自己的一套缓存机制.
Picasso:
使用方便, 一行代码完成加载图片并显示, 框架体积小,
缺点在于不支持 GIF, 并且它可能是想让服务器去处理图片的缩放, 它缓存的图片是未缩放的, 并且默认使用
ARGB_8888 格式缓存图片, 缓存体积大.
Glide:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
145
可以说是 Picasso 的升级版, 有 Picasso 的优点, 并且支持 GIF 图片加载显示, 图片缓存也会自动缩放, 默认使用
RGB_565 格式缓存图片, 是 Picasso 缓存体积的一半.
5.Volley和Ok-http,android-async-http,retrofit
volley 是一个简单的异步 http 库,仅此而已。比较适合小的而频繁的 Http 请求
缺点是不支持同步,这点会限制开发模式;
不能 post 大数据,所以不适合用来上传文件。
android-async-http,与 volley 一样是异步网络库,使用了 nio 的方式实现, 不过 nio 更适合大量连接的情况,对
于移动平台有点杀鸡用牛刀的味道。 volley是封装的httpUrlConnection, android-async-http封装的httpClient,
而 android 平台不推荐用 HttpClient 了,所以这个库已经不适合 android 平台了。
okhttp 是高性能的 http 库,支持同步、异步,而且实现了 spdy、http2、websocket 协议,api 很简洁易用,和
volley 一样实现了 http 协议的缓存。picasso 就是利用 okhttp 的缓存机制实现其文件缓存,实现的很优雅,很正
确,反例就是 UIL(universal image loader),自己做的文件缓存,而且不遵守 http 缓存机制。
retrofit与 picasso一样都是在 okhttp 基础之上做的封装,项目中可以直接用了。
picasso、uil 都不支持 inbitmap,项目中有用到 picasso 的富图片应用需要注意这点。
okhttp 和 async http 是一个基础的通信库,都很强大,但需要自己封装使用才更方便。另外 okhttp 已经被谷歌
官方用在 android 源码中了。retrofit 和 volley 是属于比较高级点的封装库了, 其中 retrofit 是默认使用 okhttp,
volley 也支持 okhttp 作为其底层通信的部件。retrofit 的特点是使用清晰简单的接口,非常方便,而 volley 在使
用的时候也还简单,不过要使用高级一点的功能需要自己自定义很多东西.
推荐使用 retrofit+okhttp. 最新的 retorfit 已经支持 nio 了, 而且 retorfit 内置了 RxJava.
6. RxJava传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
146
RxJava 是一个异步操作库, 一个在 Java VM 上使用可观测的序列来组成异步的、基于事件的程序的库.它是仿
照.net 的 Reactive Extensions(Rx)类库设计的, 可以帮助我们更容易的进行相应式编程. RxJava 的优势在于简
洁.
这个简洁不是指代码书写量少, 而是代码逻辑与结构简洁. 异步操作很关键的一点是程序的简洁性,因为在调度过
程比较复杂的情况下,异步代码经常会既难写也难被读懂。 Android 创造的 AsyncTask 和 Handler ,其实都是
为了让异步代码更加简洁。
RxJava 的简洁的与众不同之处在于,随着程序逻辑变得越来越复杂,它依然能够保持简洁, 能够很大程度提升代
码的阅读性, 易于后期升级维护. 他通过一种扩展的观察者模式来实现的, RxJava 有四个基本概念:Observable
(可观察者,即被观察者)、 Observer (观察者)、 subscribe (订阅事件)。Observable 和 Observer 通过
subscribe() 方法实现订阅关系,从而 Observable 可以在需要的时候发出事件来通知 Observer.
它的缺点在于有一定的学习成本.
7. Volley
Volley 的主要特点
(1). 扩展性强。Volley 中大多是基于接口的设计,可配置性强。
(2). 一定程度符合 Http 规范,包括返回 ResponseCode(2xx、3xx、4xx、5xx)的处理,请求头的处理,缓存
机制的支持等。并支持重试及优先级定义。
(3). 默认 Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection,2.3 以下基于 HttpClient 实现
(4). 提供简便的图片加载工具。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
147
上面是 Volley 的总体设计图,主要是通过两种 Diapatch Thread 不断从 RequestQueue 中取出请求,根据是否
已缓存调用 Cache 或 Network 这两类数据获取接口之一,从内存缓存或是服务器取得请求的数据,然后交由
ResponseDelivery 去做结果分发及回调处理. 也是三级缓存.
Volley 的优缺点:
优点: Volley的优点在于请求队列的管理, 适合小而频繁的请求, 如果app比较小, 网络请求要求不高的情况下可以
使用 volley, 通常情况下是要结合其他框架一起来使用, 比如 volley+okhttp.
缺点: 下载大文件性能不佳, 不支持大文件上传
Volley 简单使用示范:
注意要添加联网权限.
public class MainActivity extends Activity {传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
148
@InjectView(R.id.tv)
TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.inject(this);
}
@OnClick(R.id.tv)
public void show(View v){
String url =
"http://news.xinhuanet.com/photo/2016-01/29/128684788_14540614045291n.jpg
";
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
MyResponseListener responseListener = new MyResponseListener();
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
url, //图片的 url
new MyResponseListener(), //响应回调接口
720, //图片宽
1280, //图片高传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
149
ImageView.ScaleType.FIT_XY,
Bitmap.Config.RGB_565,
new MyErrorListener()); //请求错误的回调接口
requestQueue.add(imageRequest); //添加到请求队列
}
private class MyErrorListener implements Response.ErrorListener{
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
//Do Something...
}
}
private class MyResponseListener implements Response.Listener<Bitmap>{
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
Drawable drawable = (Drawable) new
BitmapDrawable(getResources(), response);
tv.setBackground(drawable);
}
}
}传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
150
Ok-http 使用简单范例
public class MainActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.tv)
TextView tv;
private OkHttpClient okHttpClient;
private Call call;
private ResponseCallBack responseCallBack;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.inject(this);
okHttpClient = new OkHttpClient(); //创建 Client
String url =
"http://news.xinhuanet.com/photo/2016-01/29/128684788_14540614045291n.jpg
";
Request request = new Request.Builder() //创建请求
.url(url)
.build();
call = okHttpClient.newCall(request); //创建调用对象传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
151
responseCallBack = new ResponseCallBack(); //创建回调接口
call.enqueue(responseCallBack); // 调用
}
private class ResponseCallBack implements Callback{
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) { }
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
InputStream in = response.body().byteStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
final Drawable drawable = (Drawable) new
BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setBackground(drawable);
}
});
}
}传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
152
}
Java 面试题(10.23 更新)(★★)
一、Java基础(★★)
1、Java中引用类型都有哪些
(1)在虚拟机内存不足的情况下,也不会回收强引用对象。如果我们把(强引用)对象置为 null,
会大大加大 垃圾回收执行频率。几乎只要我们给出建议(GC),jvm 就会回收。
强引用,例如下面代码:
Object o=new Object();
Object o1=o;
(2)对于软引用,如果不显式的置为 null 的话,和强引用差不多,垃圾回收不会执行。只会等到内
存不足的时候才会调用。
(3)对于弱引用,就算你不显式的把他置为null,垃圾回收也会立即执行。
(4 )虚引用,相当于null。
2、什么是重载,什么是重写,有什么区别?
重载(Overloading):传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
153
(1) Overloading 是一个类中多态性的一种表现, 让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。
多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。
(2)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同,也可以不相
同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写(Overriding):
(1) 父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。即在子类中定义某方法与其父类有相
同的名称和参数。
(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖
原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
3、String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别
JAVA早期平台提供了两个类:String 和 StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字
符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuffer类提供的字符串
可以进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer。。String 类是不可变
类,任何对 String的改变都会引发新的 String 对象的生成;而 StringBuffer 则是可变类,任何对
它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象。
StringBuilder是后面引入的,它与 StringBuffer类的区别在于,新引入的StringBuilder 类不是线
程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer 高。(有兴趣的可以去读下《Think in Java》描
述 HashTable 和 HashMap 区别的那部分章节比较熟悉的话,就是支持线程同步保证线程安全而导
致性能下降的问题)
典型地,你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。另外,String 实现了 equals 方法,new传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
154
String(“abc”).equals(newString(“abc”)的结果为 true,而 StringBuffer没有实现 equals方法,
所以,new StringBuffer(“abc”).equals(newStringBuffer(“abc”)的结果为 false。
4、关键字final 和static 是怎么使用的
final 有着“终态的”“这是无法改变的”含义,阻止了多态和继承。
具体使用有:
final 类不能被继承,没有子类,final类中的方法默认是final 的。
final 方法不能被子类的方法覆盖,但可以被继承。
final 成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
final 不能用于修饰构造方法。
注意: 父类的 private 成员方法是不能被子类方法覆盖的,因此 private 类型的方法默认是final 类型
的。
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代
码块,但是 Java语言中没有全局变量的概念。
被 static 修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象,static 对象可以在它的任何对象创建之
前访问,无需引用任何对象。
static前面也可用 public或 private 来修饰,其中 private 是访问权限限定,static 表示不要实例化
就可以使用。
主要用于静态变量,静态方法,static代码块
静态变量:对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM 只为静态分配一次内存,在加
载类的过程中完成静态变量的内存分配, 可用类名直接访问 (方便) , 当然也可以通过对象来访问(但传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
155
是这是不推荐的)。
静态方法:静态方法可以直接通过类名调用, 任何的实例也都可以调用, 因此静态方法中不能用 this
和 super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static 的成员变量和成员成
员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!
static代码块:atic代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的 static语句块,可以有多个,
位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM 加载类时会执行这些静态的代码块,如果 static 代
码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次
static和 final 一起使用:
static final 用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
特别要注意一个问题:
对于被 static 和 final 修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,
ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这
一点在编程中用到很多。
5、TCP/IP 协议簇分哪几层?TCP、IP、XMPP、HTTP、分别属于哪一层?
(2016.01.24)
通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫下一层所提供的网络来完成自己的需求。这
4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网
络远程访问协议(Telnet)、超文本传输协议(HTTP)、可扩展通讯和表示协议(XMPP)等。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据
报协议(UDP)等,TCP和 UDP 给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传
送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但
不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、SerialLine
等)来传送数据。
二、Java中的设计模式
1、你所知道的设计模式有哪些
Java中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌
握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元
模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模
式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2、单例设计模式
最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。
饿汉式:传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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public class Singleton {
// 直接创建对象
public static Singleton instance = new Singleton();
// 私有化构造函数
private Singleton() {
}
// 返回对象实例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式:
public class Singleton {
// 声明变量
private static volatile Singleton singleton2 = null;
// 私有构造函数
private Singleton2() {
}
// 提供对外方法
public static Singleton2 getInstance() {
if (singleton2 == null) {
synchronized (Singleton2.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
3、工厂设计模式
工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。
工厂方法模式传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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工厂方法模式分为三种:普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例
的创建。
多个工厂方法模式, 是对普通工厂方法模式的改进, 在普通工厂方法模式中, 如果传递的字符串出错,
则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即
可。
普通工厂模式
public interface Sender {
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mail sender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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多个工厂方法模式
该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确
创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
public class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.send();
}
}
静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直
接调用即可。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.send();
}
}
抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工
厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象
工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修
改之前的代码。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
161
public interface Provider {
public Sender produce();
}
-------------------------------------------------------------------------------------
public interface Sender {
public void send();
}
-------------------------------------------------------------------------------------
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is mail sender!");
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
public class SendSmsFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce() {
return new MailSender();
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.send();
}
}
4、建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来
创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式
和最后的Test结合起来得到的。
public class Builder {
private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count) {
for (int i = 0; i < count; i++) {
list.add(new SmsSender());
}
}
}
public class TestBuilder {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new Builder();
builder.produceMailSender(10);
}
}
5、适配器设计模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配
所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
类的适配器模式传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
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public class Source {
public void method1() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
-------------------------------------------------------------
public interface Targetable {
/* 与原类中的方法相同 */
public void method1();
/* 新类的方法 */
public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
}
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Targetable target = new Adapter();
target.method1();
target.method2();
}
}
对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有

Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

public class Wrapper implements Targetable {
private Source source;
public Wrapper(Source source) {
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
@Override
public void method1() {
source.method1();
}
}
--------------------------------------------------------------
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable target = new Wrapper(source);
target.method1();
target.method2();
}
}
接口的适配器模式
接口的适配器是这样的: 有时我们写的一个接口中有多个抽象方法, 当我们写该接口的实现类时,
必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只
需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类
实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我

们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。


6、装饰模式(Decorator)
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰
对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
public interface Sourceable {
public void method();
}
----------------------------------------------------
public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
----------------------------------------------------
public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source;
public Decorator(Sourceable source) {
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method() {
System.out.println("before decorator!");
source.method();
System.out.println("after decorator!");
}
}
----------------------------------------------------
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Source();
Sourceable obj = new Decorator(source);
obj.method();
}

}


7、策略模式(strategy)
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会
影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接
口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本
身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系
统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
168
public interface ICalculator {
public int calculate(String exp);
}
---------------------------------------------------------
public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp, "-");
return arrayInt[0] - arrayInt[1];
}
}
---------------------------------------------------------
public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {
@Override
public int calculate(String exp) {
int arrayInt[] = split(exp, "\\+");
return arrayInt[0] + arrayInt[1];
}
}
--------------------------------------------------------
public class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp, String opt) {
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
String exp = "2+8";
ICalculator cal = new Plus();
int result = cal.calculate(exp);
System.out.println(result);
}
}
8、观察者模式(Observer)
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和 RSS 订阅,当我们浏览一些博客或 wiki 时,经常会看
到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来
讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是
一种一对多的关系。
public interface Observer {
public void update();
}
public class Observer1 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer1 has received!");
}
}
public class Observer2 implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("observer2 has received!");
}
}
public interface Subject {
/*增加观察者*/
public void add(Observer observer);
/*删除观察者*/
public void del(Observer observer);传智播客武汉校区就业部出品 务实、创新、质量、分享、专注、责任
170
/*通知所有的观察者*/
public void notifyObservers();
/*自身的操作*/
public void operation();
}
public abstract class AbstractSubject implements Subject {
private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();
@Override
public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
}
@Override
public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while (enumo.hasMoreElements()) {
enumo.nextElement().update();
}
}
}
public class MySubject extends AbstractSubject {
@Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
}
}
public class ObserverTest {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new MySubject();
sub.add(new Observer1());
sub.add(new Observer2());
sub.operation();

}

}

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