unity中的按钮默认就是一个矩形的形状,但是实际情况大部分按钮图片都是不规则的。但是还是会响应整个矩形部分的点击,一般情况下也不会有什么差错,但是有些需要很精确点击的情况就不行了。在网上找了两种方法
1、修改图片的阈值,则该图片中透明度大于阈值的部分才会响应点击
GameObject.Find("ImageName"):GetComponent("Image").eventAlphaThreshold=0.5;//具体数字看情况而定吧
出处:http://wenku.baidu.com/link?url=OOAhbbA-2Ktjdr720rv-S3xPlYzZqJQFqBCZJPUtU_gein6JyJGaL8dSVY8ebA-ofKKeYknKUJsODSP8iQi_YgSkhWqem8Xyf4jOZgUQAhy
2、给图片添加一个Polygon Collider 2D组件,圈出你想要响应点击的部分。这是一个多边形碰撞检测器(是这个名字吧?),圈区域的时候可以用鼠标滑轮将小绿点放大再放大,你会发现刚添加组件时在界面上出现的小绿点其实是一个小多边形,然后你可以对多边形的各个边进行拉伸。
然后把下面的代码挂在图片上
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
UnityEngine.UI;
public
class
ImagePlus : Image {
PolygonCollider2D collider;
void
Awake()
{
collider = GetComponent<PolygonCollider2D>();
}
override
public
bool
IsRaycastLocationValid(Vector2 sp, Camera eventCamera)
{
return
ContainsPoint(collider.points,sp);
}
bool
ContainsPoint ( Vector2[]polyPoints, Vector2 p) {
var j = polyPoints.Length-1;
var inside =
false
;
for
(
int
i = 0; i < polyPoints.Length; j = i++) {
polyPoints[i].x+=transform.position.x;
polyPoints[i].y+=transform.position.y;
if
( ((polyPoints[i].y <= p.y && p.y < polyPoints[j].y) || (polyPoints[j].y <= p.y && p.y < polyPoints[i].y)) &&
(p.x < (polyPoints[j].x - polyPoints[i].x) * (p.y - polyPoints[i].y) / (polyPoints[j].y - polyPoints[i].y) + polyPoints[i].x))
inside = !inside;
}
return
inside;
}
}
第二种方法我在960*640的画布上实验过是可以的,但是换成1920*1080的画布就不可以了,我猜是因为坐标系的问题吧,但是我也没去研究了因为懒~
出处:http://www.xuanyusong.com/archives/3492