GLES2.0中文API-glTexSubImage2D

名称

glTexSubImage2D - 指定二维纹理子图像

C规范

void glTexSubImage2D(GLenum target,

                                              GLint level,

                                              GLint xoffset,

                                              GLint yoffset,

                                              GLsizei width,

                                              GLsizei height,

                                              GLenum format,

                                              GLenum type,

                                              const GLvoid * data);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。 必须是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

level

指定详细级别编号。 0级是基本图像级别。 级别n是第n个mipmap缩小图像。

xoffset

指定纹理数组中x方向的纹素偏移。

yoffset

指定纹理数组中y方向的纹素偏移。

width

指定纹理子图像的宽度。

height

指定纹理子图像的高度。

format

指定像素数据的格式。 接受以下符号值:GL_ALPHAGL_RGBGL_RGBAGL_LUMINANCEGL_LUMINANCE_ALPHA

type

指定像素数据的数据类型。 接受以下符号值:GL_UNSIGNED_BYTEGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1

data

指定指向内存中图像数据的指针。

描述

纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状态的每个图形基元上。 当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找功能时,纹理处于活动状态。

glTexSubImage2D重新定义了现有二维纹理图像的连续子区域。data引用的纹素将现有纹理数组的部分替换为x索引xoffsetxoffset + width - 1(含),y索引yoffsetyoffset + height - 1(含)。该区域可能不包括纹理数组范围之外的任何最初指定的那样的纹素。指定宽度或高度为零的子纹理不是错误的,但这样的规范是没有效果的。

注意

glPixelStorei设置的存储参数GL_UNPACK_ALIGNMENT会影响从客户端内存中读取数据的方式。 有关说明,请参阅glPixelStorei

glTexSubImage2D为当前纹理单元指定二维或立方体贴图子纹理,由glActiveTexture指定。

错误

GL_INVALID_ENUM :如果target不是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

GL_INVALID_ENUM :如果formattype不是可接受的值。

GL_INVALID_VALUE level<0

GL_INVALID_VALUE :level>log以2为底,max的对数,其中max为GL_MAX_TEXTURE_SIZE返回的值

GL_INVALID_VALUE xoffset < 0 , xoffset width > w , yoffset < 0 , or yoffset height > h,其中w是宽度,h是要修改的纹理图像的高度。

GL_INVALID_VALUE :如果widthheight小于0。

GL_INVALID_OPERATION :如果纹理数组尚未由之前的glTexImage2DglCopyTexImage2D操作定义(其内部格式与glTexSubImage2D的格式匹配)。

GL_INVALID_OPERATION:如果type为GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5且格式不是GL_RGB

GL_INVALID_OPERATION :如果type为GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1且格式不是GL_RGBA

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_TEXTURE_SIZE  GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE

另见

glActiveTextureglCompressedTexImage2DglCompressedTexSubImage2DglCopyTexImage2DglCopyTexSubImage2DglPixelStoreiglTexImage2DglTexParameter

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glTexSubImage2D.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
### Android Studio 中配置支持 GLES 2.0 的硬件要求和设置方法 #### 硬件与软件需求 为了在 Android Studio 中成功运行基于 OpenGL ES (GLES) 2.0 的应用,开发者需要满足一定的硬件和软件条件。以下是具体的要求: - **操作系统**: Windows、macOS 或 Linux 均可作为开发平台[^1]。 - **处理器**: 推荐使用多核 CPU 并具备虚拟化技术的支持(Intel VT-x 或 AMD-V),以便更好地支持 AVD 虚拟设备中的 GPU 加速功能[^3]。 - **内存**: 至少 4GB RAM 是推荐的标准;如果计划同时运行多个模拟器实例,则建议更高的内存容量。 - **存储空间**: 安装 Android SDK 和 NDK 所需的空间取决于目标 API 版本以及所选组件的数量。 除了上述基本硬件规格外,还需要确认以下几点: - 已经安装最新版本的 Java Development Kit (JDK)。 - 下载并设置了完整的 Android SDK 包括 Google APIs 及其附加库。 #### 设置步骤详解 ##### 启用主机系统的硬件加速特性 对于大多数现代 PC 来说,默认情况下可能已经启用了必要的虚拟化选项。然而,在某些特定场景下仍需手动调整 BIOS/UEFI 设置来激活这些功能。例如 Intel 处理器用户应查找名为 “VT-d” 或者简单标记为 Virtualization Technology 的开关项将其打开。 ##### 创建兼容 GLES 2.0 的 AVD 当通过 Android Studio 构建新的虚拟装置时,请注意选择合适的系统映像(System Image),它决定了最终生成出来的仿真器能否正常加载 Open GL 图形渲染引擎。通常来说,带有“Google Play services”的 x86/x64 类型镜像是最佳候选对象之一因为它们往往集成了更先进的图形驱动程序从而提供更好的性能表现。 另外还需勾选启用 Host GPU 这一项参数以允许宿主机器上的物理显卡参与到图像处理过程中去进一步提升效率。 ```bash # 如果遇到错误提示类似于下面这样的日志信息, # 则可能是由于当前使用的 System Image 不完全适配或者存在其他潜在冲突所致。 E/AndroidRuntime(936): at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:874) ``` 此时可以尝试更换不同架构的目标 ABI (armeabi-v7a vsr x86_64 etc.) 或者重新下载更新后的 system images 文件夹内的资源包直至问题得到解决为止[^2]。 ##### 编译链接阶段引入正确的依赖关系 最后一步就是在实际编码环节里正确声明对外部 native 层面接口调用的需求。这涉及到修改 build.gradle(project level & module level) 添加如下所示片段: ```gradle // Module-level Gradle file android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-21', '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } } sourceSets.main{ jniLibs.srcDirs = ['libs'] } externalNativeBuild { cmake.path "CMakeLists.txt" } } ``` 以上脚本定义了 CMake 构造工具链的相关属性,并指定了 STL 库的形式采用共享模式(c++_shared),这对于许多高级别的跨平台框架而言都是不可或缺的部分。 --- ###
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