塔防游戏制作教程(二)

本文是塔防游戏制作教程的第二部分,讲解如何设置炮塔的位置和创建不同类型的炮塔。通过使用全局变量和特定的积木逻辑,开发者可以实现根据地形设定炮塔位置,并在游戏过程中选择不同属性的炮塔进行创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续如何制作一个塔防小游戏的第二篇,如何设置炮塔的位置,以及如何创建不同类型的炮塔。

如何设置炮塔的位置

如图黄色五角星的位置,就是要创建的炮塔的位置。在塔防游戏中,炮塔的位置通常会根据当前的地形进行设置,也就是说炮塔只能在指定的位置上进行创建。

为了方便设置炮塔的位置,可以使用一个精灵图片作为标识,图中我使用了黄色的五角星作为炮塔位置的标识,可以在场景区中直接拖拽五角星对炮塔的位置进行设置。然后在游戏启动后我们将使用炮塔创建按钮来替换这些五角星的位置。

来看一下这些用于标识炮塔位置的五角星上的积木逻辑。

游戏启动后,通过克隆创建一个炮塔位置按钮,接着就把自己隐藏了。

接下来,我们来看一下炮塔位置按钮的克隆逻辑。

重点关注第一块积木,当按钮被创建出来后,立即

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值