简易版扫雷游戏制作

一、制作步骤:1 .初始化界面:让玩家知道如何进行游戏

  1. 初始化雷盘

  1. 打印雷盘

  1. 布置雷

  1. 排查雷:点击此处无雷则 显示此处所处九宫格的其余地方剩余 多少炸弹

  1. 游戏函数的代码存放在game.c 中 测试的代码放在 test.c中 ,各种函数的声明放在game.h中

//各种 声明和定义
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印雷盘
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//界面初始化:告知玩家如何进入和退出游戏
void menu()
{
    printf("**************\n");
    printf("***1.play*****\n");
    printf("***0.no*******\n");
    printf("**************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("-------扫雷游戏------\n");
    //打印行列号
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置十个雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0');
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y]
        + mine[x - 1][y - 1]
        + mine[x][y - 1]
        + mine[x + 1][y - 1]
        + mine[x + 1][y]
        + mine[x + 1][y + 1]
        + mine[x][y + 1]
        + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //1.输入排查的坐标
    //2.检查坐标处是不是雷
        //(1)是雷---很遗憾您被炸死了-游戏结束
        //(2)不是雷--统计坐标周围有几个雷-存储排查雷的信息show数组,游戏继续
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾你被炸死了");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //不是雷的情况,统计x,y坐标轴为有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                //显示排查的信息
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标不合理,请重新输入");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功");
        DisplayBoard(mine, row, col);
    }
}
void game()
{
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放好排查出雷的信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放好布置雷的信息
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
    //DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
    printf("请输入1或0决定是否继续游戏\n");
    int input;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("扫雷游戏\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误重新输入\n");
            break;
        }
        game();
    } while (input);
    return 0;
}
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