一、制作步骤:1 .初始化界面:让玩家知道如何进行游戏
初始化雷盘
打印雷盘
布置雷
排查雷:点击此处无雷则 显示此处所处九宫格的其余地方剩余 多少炸弹
游戏函数的代码存放在game.c 中 测试的代码放在 test.c中 ,各种函数的声明放在game.h中
//各种 声明和定义
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印雷盘
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//界面初始化:告知玩家如何进入和退出游戏
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("***1.play*****\n");
printf("***0.no*******\n");
printf("**************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏------\n");
//打印行列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置十个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0');
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷---很遗憾您被炸死了-游戏结束
//(2)不是雷--统计坐标周围有几个雷-存储排查雷的信息show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷的情况,统计x,y坐标轴为有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示排查的信息
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合理,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放好排查出雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放好布置雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
int main()
{
printf("请输入1或0决定是否继续游戏\n");
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误重新输入\n");
break;
}
game();
} while (input);
return 0;
}