泛型单例

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using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Singleton <T>  where T : new (){


    private static T mInstance;
    //注意构造函数 必须是无参数 且是public的
    protected Singleton() { }
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (mInstance == null)
            {
                mInstance = new T();
            }
            return mInstance;
        }
    }
    //用完即可丢弃的方法  例如切换场景 清空资源
    public virtual void Dispose()
    {


    }


}
public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>
{


    protected static T mInstance = null;


    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (mInstance == null)
            {
                mInstance = FindObjectOfType<T>();


                if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
                {
                    Debug.LogError("More than 1!");


                    return mInstance;
                }


                if (mInstance == null)
                {
                    string instanceName = typeof(T).Name;


                    //    Debug.Log("Instance Name: " + instanceName);


                    //GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);


                    //if (instanceGO == null)
                    //    instanceGO = new GameObject(instanceName);
                    //mInstance = instanceGO.AddComponent<T>();


                    //  DontDestroyOnLoad(instanceGO);


                    //Debug.Log("Add New Singleton " + mInstance.name + " in Game!");


                }
                else
                {
                    // Debug.LogWarning("Already exist: " + mInstance.name);
                }
            }


            return mInstance;


        }
    }




    protected virtual void OnDestroy()
    {
        mInstance = null;
    }
}
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