1、顶点数组,记录各个点的三维坐标;
2、三角形数组,长度是顶点数组的3倍,记录的是顶点的id,每三个顶点组成一个三角形,有顺序关系。
3、UV,和顶点数组对应,每个顶点的uv坐标,标记怎么从一张2维贴图上切分每个面的图;
4、法线 normals,向量,标记是正面还是反面
//重新计算网格的法线
//在修改完顶点后,通常会更新法线来反映新的变化。法线是根据共享的顶点计算出来的。
mesh.RecalculateNormals();
二、laya
1、var vertexDeclaration = VertexMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL,UV");
顶点声明, POSITION 表示每个点的前三个数值代表这个点的位置XYZ;
NORMAL 指中间的三个数值,这三个数值在-1到1之间,会影响到光照;
最后UV后面两个点的数值会影响到贴图,可以理解成贴图在模型上的位置