laya 自定义蒙层 的 碰撞事件 空心物体

   1、自定义蒙层

        var vertexDeclaration = Laya.VertexMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL,UV");
        var vertices = this.createVertexByNodes(nodes,depth);
        var indices = this.createIndicesByNodes(nodes)

        var mesh = Laya.PrimitiveMesh._createMesh(vertexDeclaration, vertices, indices);
        var plane = new Laya.MeshSprite3D(mesh);

        plane.meshRenderer.sharedMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial()
        plane.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = color
        plane.meshRenderer.sharedMaterial.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT;
        //关闭材质的高光
        plane.meshRenderer.sharedMaterial.specularColor = new Laya.Vector3(0,0,0);

        let collider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider)
        let shape = new Laya.MeshColliderShape()
        shape.mesh = mesh
        collider.colliderShape = shape

 

2、 来自unity的空心的预制体

       在unity中组合多个box collider实现

 

 

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