Unity transform和Input

 Unity transform和Input

1世界坐标系和局部坐标系:

       世界坐标系是系统的绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念,“世界”指游戏世界,在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐标都是以该坐标系的原点来确定各自的位置的。每一个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系也跟着旋转。

      本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐标系。每个节点都有独立的坐标系,当节点移动或改变方向时,和该节点关联的坐标系将随之移动或改变方向。

2常用的必然事件:

       在Unity的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由Unity自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。ps: Start ,Update

      1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,

           在脚本的生命周期中只执行一次。
      2、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。 

           此方法每帧都会由系统自动调用一次。
      3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
      4、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
      5、FixedUpdate():固定更新,更新频率为0.02s
      6、OnGUI() :  OnGUI()在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。

3MonoBehanviour类:

       所有的脚本类均需要从它之间或者间地继承,脚本必然事件就是从它继承而来。除了必然事件它还定义了各种特定事件的响应函数。

4Transform


5给物体施加普通力

      先给物体添加刚体
      transform.rigidbody.AddForce (0,0,1000);






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