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判断周围是否有敌人的三种模式

1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.fo...

2013-05-06 17:55:13

阅读数:1822

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unity3d摄像机的透视有些夸张怎么办?

大家使用unity3D摄像机的时候老觉得有广角镜头的那种感觉,如果是旋转视角的时候,感觉比较晕,感觉这个透视感有些夸张了。我发现一些unity3d制作的游戏都或多或少有这个问题,有个别游戏夸张的厉害。好像并没有发现相关参数可以设置,如果你们用max或maya的话可以对比一下那个透视图的感觉,是不一...

2013-05-06 17:54:47

阅读数:2480

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根据设备不同选择不同触摸响应对象

function Update () { var clickDetected : boolean; var touchPosition : Vector3; if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) isTou...

2013-04-09 16:40:25

阅读数:1050

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Unity3D模型制作规范

Unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特...

2013-03-21 22:21:11

阅读数:3241

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Unity3D脚本:摄像机自动适应所有分辨率代码

首先需要确定好整个游戏开发的宽高比,比如 4:3(1024 * 768)  ,  3:2 (960 * 640) , 16:9(1280*720)等等,然后在场景内所有相机生成完毕后使用这段代码。 此方法是设置相机最终生成的图像比例,下面的代码是强制以 4 : 3 比例拉伸到当前选择的分辨率...

2013-03-21 22:09:18

阅读数:1826

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Unity3D工程与MonoDevelop工具调试

Unity3D工程与MonoDevelop工具如何进行调试? 1.首先建立一个新的Unity3D工程,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3D会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。 2.打开Mo...

2013-03-21 21:52:28

阅读数:1498

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两步实现超实用的XML存档

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                    两步实现超实用的XML存档 本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝) 脚本下载地址 使用方法非常简单: 把GameDataManager和XmlSave...

2013-03-20 14:43:04

阅读数:1393

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Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第三讲)PHP的Hello World

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用。 PHP教程文档 PHP100视频教程                            Unity接收PHP的输出Hello World. 进...

2013-03-20 14:30:00

阅读数:1433

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Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院                                     从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装。这回介绍如何从服务器下载内容至Unity3d程序中。 往wamp路径下的ww...

2013-03-20 14:29:14

阅读数:2316

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Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配...

2013-03-20 14:24:49

阅读数:2381

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unity3d 定时器的使用

//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。 //因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: function Update() { tranform.Rotate(0, 5 * Time...

2013-03-18 16:20:26

阅读数:9900

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unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)

gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即...

2013-03-18 16:18:22

阅读数:37842

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Unity常用代码

//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddCo...

2013-03-13 17:42:07

阅读数:14836

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Unity3d 游戏场景优化 - light map

动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。 强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用...

2013-03-13 17:35:09

阅读数:3914

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Unity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)

LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然 是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)   ...

2013-03-13 17:32:57

阅读数:8127

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Unity3d 3d角色换装实现原理及步骤

1、角色模型制作   unity3d支持Skin动画  但是不支持Physique动画  会发现Physique动画在unity里严重变形     因此在模型的骨骼动画的制作上面  要用Skin     当然也可以做成Physique  然后用插件转换一下  3dsmax的插件P...

2013-03-13 17:29:51

阅读数:2932

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unity3d 性能优化之角色建模

下面是一些提示,主要是如何设计角色模型来达到更好的渲染速度。      使用一个单一的Skinned Mesh Rendere 您应该对于每个角色仅使用一个skinned mesh renderer。Unity使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,并且这些优化只有在您...

2013-03-13 16:58:51

阅读数:1516

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unity3d 优化物理性能

Unity所用的NVIDIA PhysX物理引擎目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。 下面是一些提示,用来优化物理,让其在iOS上得到更好的性能: 您可以调整的固定的时间步长设置(在时间管理器内)来减少物理更新上花费的时间。增加时间步长...

2013-03-13 16:54:13

阅读数:863

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Unity3D 换贴图脚本

//换贴图,直接把这段代码加在要换贴图的模型上即可; var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库; private var i : float = 0; //声明i为浮点数0; function Update () { if (...

2013-03-13 16:47:04

阅读数:6078

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unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比

本文转载自阿赵《unity自带LightMapping和3Ds Max烘焙贴图的小对比》         对于做虚拟现实的朋友来说,烘焙贴图应该不是一个陌生的东西。想要在有限性能的电脑上面即时运算较好的光影效果,一般都会采用烘焙贴图的方法。而除了在3dmax里面烘焙贴...

2013-03-13 16:45:20

阅读数:3061

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