Quaternion小示例

//Quaternion.AngleAxis 角轴
//绕axis轴旋转angle,创建一个旋转。
//设置变换的旋转,绕y轴旋转30度
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);

 

//Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转
//从fromDirection到toDirection创建一个旋转。
//通常你使用这个旋转一个变换的其中一个轴,例如,在世界空间,y轴跟随一个目标方向toDirection。
//设置旋转,变换的y轴转向z轴
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, transform.forward);


//Quaternion.Inverse 求反
//返回反向的旋转。
//设置这个变换具有target相反的旋转
var target : Transform;
function Update () {
transform.rotation = Quaternion.Inverse(target.rotation);
}

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