首先需要确定好整个游戏开发的宽高比,比如 4:3(1024 * 768) , 3:2 (960 * 640) , 16:9(1280*720)等等,然后在场景内所有相机生成完毕后使用这段代码。
此方法是设置相机最终生成的图像比例,下面的代码是强制以 4 : 3 比例拉伸到当前选择的分辨率。此代码在IOS,Android,Mac和Windows下测试通过。
foreach (var cam in Camera.allCameras) {
cam.aspect = 4/3f;
}
首先需要确定好整个游戏开发的宽高比,比如 4:3(1024 * 768) , 3:2 (960 * 640) , 16:9(1280*720)等等,然后在场景内所有相机生成完毕后使用这段代码。
此方法是设置相机最终生成的图像比例,下面的代码是强制以 4 : 3 比例拉伸到当前选择的分辨率。此代码在IOS,Android,Mac和Windows下测试通过。
foreach (var cam in Camera.allCameras) {
cam.aspect = 4/3f;
}