Unity-Unity中的序列化

本文介绍了Unity中的序列化概念,包括对象状态信息转化为可存储或传输形式的过程,以及序列化在.NET和Unity中的应用。重点讲解了Unity的Assets序列化,通过继承ScriptableObject基类并使用CreateAssetMenu特性来创建和管理序列化资源。文中还提到了在Unity中如何处理字典的序列化问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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序列化是什么?

序列化就是将对象的状态信息转换为可以存储或传输形式的过程。其实就是将对象持久化,比如说把对象保存为二进制或者是XML的方式。可以将对象序列到流、磁盘、内存和网络等等。相反,反序列化则是将存储或传输形式转换为对象的过程。

有什么用?

(1)以某种存储形式(二进制或者是XML等)使对象持久化。序列化和反序列化用来保存内存中的数据,它不是C#中独有的技术,比如win7的休眠就是该技术的应用,在C#程序中可以用来保存对象,和对象当前状态,下次打开时通过反序列化获得,一般用在服务器启动(反序列化)和关闭(序列化)时保存数据。
(2)使对象的传递更加容易,比如你用ajax向服务器请求信息,服务器可以直接将model对象通过序列化来输出json字符串,也可以通过反序列化将你传过去的json字符串组装成对象,就免去了拼字符串和解析字符串的过程

在.Net里面怎么实现序列化技术

(1)二进制序列化保持类型保真度,这对于在应用程序的不同调用之间保留对象的状态很有用。
(2) XML 序列化仅序列化公共属性和字段,且不保持类型保真度。当您要提供或使

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