SLua-在Lua中实现Unity中的生命周期

Enumerable.Cast(IEnumerable) Method :
Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.
将一个IEnumerable的元素转换为一个具体的类型。

实现Unity中的Unity生命周期
1.获取Lua的表
2.获取表中的Update方法
3.使用强制类型转换将LuaFunction转换成一个委托方法,此委托方法可以传入LuaTable自身
4.在C#中调用转换成委托的方法并传入LuaTable

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

using UnityEngine;
using SLua;
using System.IO;
using System;

public class OpenLuaFile : MonoBehaviour {

    private LuaSvr lua_svr;
    private LuaTable self;
    private LuaFunction update;

    [CustomLuaClass]
    public delegate void UpdateDelegate(object self);

    UpdateDelegate ud;

    void Start () {
        lua_svr = new LuaSvr();
Unity 使用 SLua 启动 Lua 脚本,可以按照以下步骤进行: 1. 导入 SLua 插件:从 SLua 的官方网站或其他可靠来源下载 SLua 插件,并将其导入到 Unity 项目。确保按照插件提供的说明进行正确的导入和设置。 2. 创建 Lua 脚本:在 Unity 的 Assets 文件夹或其他指定的资源文件夹创建 Lua 脚本文件(.lua),并使用 SLua 提供的 API 来编写 Lua 代码。 3. 创建 C# 脚本:在 Unity 创建一个 C# 脚本,用于启动 Lua 脚本。你可以使用任何需要的 C# 类来作为入口点。在该脚本,你需要使用 SLua 的 API 来创建 Lua 环境并加载 Lua 脚本。 ```csharp using SLua; using UnityEngine; public class LuaRunner : MonoBehaviour { private LuaState luaState; private void Start() { // 创建 Lua 环境 luaState = new LuaState(); luaState.Start(); // 加载并执行 Lua 脚本 luaState.DoFile("path/to/your/lua/script.lua"); } private void OnDestroy() { // 销毁 Lua 环境 if (luaState != null) { luaState.Dispose(); luaState = null; } } } ``` 4. 将 C# 脚本附加到 GameObject:在 Unity 编辑器,将上述的 C# 脚本附加到一个 GameObject 上,或者在场景创建一个空的 GameObject 并将脚本组件添加到它上面。 5. 运行场景:在 Unity 编辑器点击运行按钮,或者在发布的应用程序启动场景,Lua 脚本将会在 C# 脚本的 Start 方法被加载和执行。 请注意,以上示例仅为一个简单的示范,你可以根据实际需求和 SLua 提供的 API 进行更复杂的 Lua 脚本加载和调用。 希望以上步骤能帮助你在 Unity 启动 Lua 脚本!如果还有其他问题,请随时提问。
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