Unity Shader 之 像素风格(马赛克风格)的简单实现
最新推荐文章于 2024-07-26 11:21:01 发布
本文介绍了在Unity中使用Shader实现像素风格,即马赛克效果的两种方法。通过放大UV坐标,截取整数部分,再缩回原大小,或者通过固定像素格填充来达到效果。关键代码包括PixelStyle和PixelStyle_02两个部分,适用于Unity的图形编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成