Unity Shader 之 像素风格(马赛克风格)的简单实现

本文介绍了在Unity中使用Shader实现像素风格,即马赛克效果的两种方法。通过放大UV坐标,截取整数部分,再缩回原大小,或者通过固定像素格填充来达到效果。关键代码包括PixelStyle和PixelStyle_02两个部分,适用于Unity的图形编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity Shader 之 像素风格(马赛克风格)的简单实现

 

目录

Unity Shader 之 像素风格(马赛克风格)的简单实现

一、简单介绍

 二、实现原理

 三、注意实现

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码


 

 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

本节介绍,使用shader 像素化风格,或者叫做马赛克风格。

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