测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能

本文通过一个简单的3D立方体渲染程序,测试了Qt Quick在Android、Windows Phone和PC平台上的3D渲染性能。在Android上,渲染大量顶点会导致性能下降;Windows Phone设备(Lumia 530)遇到渲染字体问题,但立方体渲染流畅;PC客户端表现出色,即使处理大量顶点也能保持较高的FPS。测试强调了在跨平台开发中关注低配置设备性能的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

测试Qt Quick在各个平台上的3D渲染性能

       Qt是一个跨平台的GUI框架,它的QtQuick更是支持结合OpenGL原生的代码进行渲染。我想将我以前写的程序整合到QtQuick上来,看看渲染效果是否满意,于是写了一个小小的程序,来做一下渲染基准测试。运行结果出来,不容乐观呐。

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43842131。欢迎同行前来探讨。

       首先为了描述最基本的情况,我制作了一个带有纹理的立方体。它使用透视投影,并且辅以简单的着色器来完成贴图,最终得以渲染。渲染代码可能比较长,但也是相当精简了。

void TexturedCubePrivate::render( void )
{
    EntityPrivate::render( );

    // 运动
    m_ModelViewMatrix.setToIdentity( );
    m_ModelViewMatrix.translate( 0.0f, 0.0f, -60.0f );
    m_ModelViewMatrix.rotate( m_Rota
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